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臂力14,进去后找找看能加到18不!等住吧 棉桃老爹: 奇门已经60,下来就看臂力了。……棉桃老爹: 另外,臂力开局14不行,目前只能 在游戏里找到加1臂力的装备,无锋需要18,看来还得刷开局
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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据……(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)
indienova.com/game/breach-2
未來戰士 II。发行日期:1990-12-31。……这是一款早期的小队级战术战斗游戏,很像 X-Com 系列游戏和更现代的 Laser Squad。……所有重要的任务数据都由你支配。通过简单的鼠标或键盘点击来指挥你的部队。 任务分配
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、装备卡和未覆盖场上的陷阱卡。……10秒,到第五回合视为自动投降。……,不充值的话则意味着要花大量时间精力在游戏中做任务,从而将玩家一步步引向充值的目标
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触发战斗后仅仅通过数据的变动给出战斗结果,之后又想过做成卡牌,可后期想着丰富游戏的内容经过几周的思考还是决定做成可视化的形式……至此一回合结束,部队归位进行第二回合循环。……部队的输出与伤亡将根据战术的相克进行数据修正,例如弓弩克枪阵,枪阵克骑兵,骑兵克步兵和远程
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微博:针叶锋锋
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真的一点不夸张,这场面谁看了不迷糊! ……我之前加的那个龙之谷怀旧服玩家群,打版本更新那天起,消息就没断过,未读消息的小红点压根消不完,是真的消不完……每天上线跟兄弟刷几轮图、打打副本、参与下新活动,再研究研究新职业怎么打输出,就能舒舒服服升级,稳稳把当年那份快乐给拾回来
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等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……自动寻路系统尚未完善,由于3.5移植了新的动态寻路系统,可能会重新实现寻路,目前实现用鼠标与各种物体互动……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
版本:Early Access
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