台北电玩展 Indie Game Awards 获奖名单公布

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2019 台北电玩展 Indie Game Awards 获奖名单已经公布。……2019 台北电玩展 Indie Game Awards 的获奖名单已经公布,具体获奖情况如下:奖项名称游戏名称团队名称地区最佳音效……Entertainment美国最佳手机游戏Behind the Screen18Light Game Ltd.中国台湾

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……、株式会社White Owls、维士、胖布丁等国内外游戏厂商的20多位行业专家,将带来《全面战争:三国……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴

​“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”启动仪式暨媒体发布会

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中国文化娱乐行业协会与中央美术学院在中央美术学院美术馆,召开 “重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”活动启动签约仪式暨媒体发布会……人民、新华、中国文化报等30多家权威媒体参加活动。……所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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关于法国国立游戏院校的内容请看之前indienova的文章作为主要参考。……ICAN的学制是本科学士(Bachelor)3年,开设有游戏设计(Game Design),3d与动画……、莎士比亚书店古旧的门板、奥赛博物馆奈的《奥林匹亚》之前,我还是可以体会到那辉煌的过去的

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程

我的大学(My University)

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《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2 多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活

松果体(Conarium)

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故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验

龙战斗养成RPG《龙魂:学院奇闻》今日发售

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》以双线并行的叙事,讲述两名“魔都”大学生在清醒的梦境中体验自己开发的儿时游戏的故事。……龙往事游戏主线是轻松的校园故事,而大量的支线中则潜藏着龙魂群岛尘封的历史。……四大龙和其契约者的故事就是一部人类与龙魂共处的历史,随着探索度的提高,玩家将逐渐揭开故事背后尘封已久的唏嘘往事

我的大学(My University 我的大学)

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《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……2多种专业选择玩家开局可以选择从10个学院共40个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业

版本:Early Access


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