月影魅像-解放之羽- / Tsukikage no Simulacre:Kaihou no Hane

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完成全结局的标志是以游戏的主界面背景CG与游戏logo发生变化为准。……声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过18岁

深渊死亡迷宫(Deep Death Dungeon Darkness)

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这个游戏的真正敌人是“放弃”。……真正的游戏结束只有在你放弃挑战的时候。……生活中最重要的不是不犯错误,而是犯了错误也要重新站起来,不要放弃

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

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\n";效果相同再来看Y=x+1的函数语句int y;是一个声明变量语句声明变量是在告诉计算机我需要一块存储空间来存储一个叫这个名字的数据……;声明变量时必须说明变量的类型,因为不同类型的数据需要的存储空间大小是不一样的;任何一个变量在使用前都应该什么

sadi:我三款平台动作游戏的技术探索

indienova.com/u/purestudio/blogread/35376

在这个视频我将分享我三款平台动作游戏的技术选择,我为什么放弃Unity引擎而选用XNA,以及我简单的代码框架和两本很好的书籍推荐

死亡之境(Death Realm)

indienova.com/game/death-realm

一旦你进入死亡之境,你必然会放弃希望。你认为你能对付最强大的人吗?

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

总之,画的难看放出来丢人不可怕,可怕的是放弃。加油_(:з」∠)_,希望会变成一个励志的黑历史楼。……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么呢。……2018/2/22 第二幅 未完成 进度 3/4,啊,手越画越残念,我要放弃治疗了

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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本版目前为公开测试版,后续将更新包括但不限于人物立绘、CG、额外剧情、配音、续作等。……NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有 d 大的工具和指导制作不出本部作品·人物战斗立绘和 CG……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

德克萨斯机甲(Tex-Mechs)

indienova.com/steam/game/1062070

卡通渲染的艺术风格和外星殖民地设定 原创音乐声明: Tex-Mechs 是由SMU Guildhall

容身之地铁

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————————————————————————————————————郑重声明:经过反复测试,所有关卡均可三星通关

indie 新闻官:RiME发售5天不幸遭破解 制作团队承诺移除加密软件

indienova.com/u/news/blogread/2889

不过Denuvo和制作团队都声明游戏出现的大部分问题并不是该软件引起的

版本:Early Access


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