indienova.com/steam/game/825490
埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作的
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
在这套规则的基础上,给玩家扩展空间,让玩家来制作不同玩法甚至是不同类型的游戏。……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/groups/post/72886
我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作……,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的
indienova.com/steam/game/1477740
该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。 挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……怎么玩当您在 STEAM 应用程序上按“播放”时,您可以选择此游戏
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作
版本:Early Access
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