魔窟惊魂(Nightmare Grotto)

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可以存活多久? 支持全球排行榜,有命中率,分数,以及击杀数。 支持两种武器类型:突击步枪和双枪

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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相对来说我们学校关于游戏美术的课程挺少的。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧。……芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权。另外,这边的工作签证应该找到工作就能签了

小组帖子:有没有做着玩的项目

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发起:Xuegege 想找个有趣的项目来练练手,虽然自己可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行

【风农翻译】像素宝典 #14

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另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的……而且在教程里他也多次提到了大家可以拿照片参考

一起玩农场(Farm Together)

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放松放松 想待多久多久!……在 Farm Together 里,即使你不上线游戏时间还是会推进,所以你回来时肯定会有事可。……一个简单的权限系统将会让你限制陌生人可以做什么,这样他们就能在避免恶意破坏的情况下帮上你的忙

Survirus

indienova.com/steam/game/1927040

为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久?……为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久?……虽然目标是生存,但只要愿意,就可以看到结局。根据隐藏的提示可以找到单品并逃脱

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

那这个游戏开发了多久?A:是的,只有两个人。……Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

indienova.com/u/1000water/blogread/10837

嗨呀,终于搬家了从下午到夜里一点钟!!!……买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……然后薪资待遇方面就好说了工资+分成形式因为已经有了几家公司给的报价所以我们暂时比较滋润这块一切都可谈地点的话就在成都犀浦但是我们可以管住哦

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

indienova.com/game/baten-kaitos-origins--1

而本次的卡组也从一人一组改成了多人一组,新增了全体必杀技能,而使用必杀的前提是要有足够的 MP,MP……系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累,使用必杀技后如果下回合紧挨着我方的角色出牌,同时有攻击牌可以出的话那么就可以形成多人联合攻击……在游戏世界的各个大陆中,有一些收集马格纳斯的人存在,他们被成为“马克纳斯交换者”,通过和玩家进行交涉,他们有可能会自己手中的马格纳斯和玩家所持的卡牌进行交换

HcAndersen:freegame《荒镇》开发日志1(其实是收尾日志)

indienova.com/u/hcandersen/blogread/2212

主体都做完了,立绘呀cg呀谜题都搞的差不多了,正在debug中(rmxp还要debug只能说我的技术水平低的可以……,也可以拿第一次游戏作为借口吹起来,笑)

版本:Early Access


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