新书推荐:超级任天堂视觉史

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读库·御宅。……《超级任天堂视觉史》读库·御宅众筹页面编辑推荐语超级任天堂是电子游戏历史上最为成功的游戏主机之一,强大的图形与声音表现……本书便是对这款主机的一次全景式回顾,将台前幕后方方面面的信息进行了细致梳理,既有精美的像素艺术可供欣赏

殊途同归的新媒体艺术与电子游戏

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格林伯格的现代主义艺术批评中关于不同艺术形式之间本质性的差异的思路早已被冷落;而艺术在海德格尔与伽达默尔那成为一种发生……——游戏与叙事之辨(the ludology versus narratology controversy……(Shu Lea Cheang)在古根海姆博物馆第一个“万维艺术家委托项目中所做的“一年的以装置呈现的叙事项目

电脑 RPG 游戏史 #90:哥伦拜恩超级大屠杀 RPG、翡翠帝国

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哥伦恩超级大屠杀 RPG!……《哥伦恩超级大屠杀 RPG!》……, Mac, Xbox, iOS 和 Android原作者:LM,译者:VitaminA人们都说好的艺术应该是带着镣铐跳舞

玩派:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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今天淘到了《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术艺术设定集ARTBOOK……我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

游戏素养:理解世界的新方式

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然而吉教授发现,若是自己(劳拉)唯冯・克罗伊之命令是从,将很有可能错过不少隐藏的宝藏:有一次,冯・克罗伊曾命令劳拉跳过一个坑穴……前者指向游戏中的符号系统,即游戏的世界观,是由游戏设计团队制作并规定的的先验性假设,与游戏的艺术性及文化内核相关……例如英国阿伯泰大学(Abertay University)教授兼艺术家约瑟夫・德拉普(Jopeph DeLappe

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……“游戏地图:关于并不遥远世界的考古”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……V 城不是定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

danggexiaomimeiya:神仙道x仙剑奇侠传联动再启!赵灵儿篇10月1日重磅来袭

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联动剧情副本:尘缘似梦“月教主与水魔兽合为一体后暴冲而出,掀起滔天巨浪与狂风骤雨。……为了拯救苍生于危难之中,赵灵儿与月教主交战。……故事便从这里开始,赵灵儿将作为玩家的伙伴一起历经磨难拯救苍生,月教主依旧不忘复活水魔兽,最终两人将在神仙道再次相遇展开一场大战

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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发起:玩派 今天淘到了《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术艺术设定集……我用夸克盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

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小组帖子:霜纪VOL.3:兜兜转转

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2018年10月16日/项目管理跟余凌霄同志聊过,使用引擎可以定为UE4了,我们三个美术也要。……(奥丁和歌后)2018年10月17日/做的极致黎叔说,要做有明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……老师说从我们的艺术设计里看到哲学和宗教意味,“折中”的感觉。给滕野先生看,也提到了EVA

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