pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础背景下,借助unity网视频、google自学unity过程一些笔记(重点记录了各种趟过坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册整理

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……这个视频大家分享一些观察想法。……视频中的游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace

Marvel’s Spider-Man Remastered

indienova.com/steam/game/1817070

游戏特色 Be Greater当漫威的经典反派威胁到漫宇宙纽约时,彼得·帕克蜘蛛侠世界产生了冲突……在热闹街区摆荡飞跃,欣赏令人叹为观止地标曼哈顿地标。……在场景因地宜,用史诗级劲爆动作痛扁恶棍

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

下图为我自己使用作者官网生成器生成例子。……index_zh.htmlGithub地址:https://github.com/pfnet/PaintsChainer下图为其官网给出教程中的例子……第二个第三个例子,作者均没有给出详细论文地址,不过我觉得原理应该都差不多,用也是GAN模型,应该是这篇

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家意见重要吗?你有客服意识吗?……这个视频大家分享一些观察想法。……视频中的游戏:Hello GoodboyKulebra and the Souls of LimboOddadaPaper

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……Festival)官网:http://www.gamesforchange.org/欧洲分会官网:http……& Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览比赛)官网:http://sgschallenge.com

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-115/

接下来玩家便要接触一系列眼花缭乱选项,来决定角色要怎么度过在学校这一学年。……游戏文本质量给予玩家自由度正是《魔法师学院闪光点。……更侧重于属性装备标准 roguelikes 游戏不同,《地下城冒险》角色成长则更依赖于技能树

使命召唤:现代战争 3 - 2023(Call of Duty®: Modern Warfare® III)

indienova.com/steam/game/2519060

在破纪录《使命召唤®:现代战争® II 2022》®续作,普斯上尉第 141 特遣队将面对终极威胁……金库版内含:- 涅墨西斯特战包-- 4个特遣队员外观:卡洛夫,典狱官,普幽灵- 2个武器金库*……使命召唤®:现代战争® II 2022》®续作,普斯上尉第 141 特遣队将面对终极威胁

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28946

对高校学生等未来从业全面影响,还是通过各种形式对优秀创意产品挖掘扶持,腾讯游戏学院都走到了前面……,这些东西壁垒其实没有想象那么厚。……我们在做创意工作时候是没有任何方法论,简单来说就是怎么好玩怎么来,把原型做出来让身边的人体验,如果大家觉得好再一步步往下推

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)