小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

OldDu:新的风格

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28457

在毕业之前就开始有这个游戏的计划,所以这个游戏刚放上来已经是快两年前了,当时的想法是做一个模拟毕业生生活的游戏……游戏里也会提供高级需求的满足,包括可以根据情况灵活对话的NPC,这样玩家可以在书店,在酒吧,在公园各类地方,跟人搭讪,甚至去找人调情

小组帖子:求引荐飞燕群岛工作室人员-有偿

indienova.com/groups/post/102787

Nivdc: 都什么年代了,还在找人引荐...你可以直接上B站给他发私信 :https://space.bilibili.com

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

海盗?海盗!(Pirates? Pirates!)

indienova.com/game/pirates-pirates

游戏特点 ◎ 资源管理与平衡:玩家需要在船员、船只、宝藏、声望四种指标间寻求平衡,以持续航行。……本游戏玩法简单易上手,玩家通过左右移动卡牌来做出决定,玩家的选择将会导致游戏内一个或多个(船员、船只、宝藏、声望)指标值出现变化……若四种指标值全满或全空,则玩家会死亡并重开游戏

黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

indienova.com/u/ikamei/blogread/5016

Early Access功能后,引发了各种各样的质疑,最核心的一个问题就是:玩家为什么会花钱去帮助开发者Beta……结果是这些指标对最终的销售的影响都不是很大,但YouTube的覆盖率似乎更重要一些。……德国和法国的玩家更喜欢去购买Early Access,而波兰的玩家很少这样,这个我也不知道为什么

最好的一个月(Best Month Ever!)

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👩‍👦[一名母亲,需要什么样的本事?] 辨明是非,从来不容易。……为了跟踪记录米奇的人格成长过程,您的每一次决定都会造成以下三个关键状态指标的增减:正直、自信和关系值。……这些指标会影响米奇在游戏结束时达成何种结局——总计有9种不同的结局!

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

这些设定包括但不限于:1、企业的现金和利润是两个最重要的指标,现金和利润每秒钟增长10元,现金或者利润满足一定的条件以后……显示你做出的决定对财务报表的影响,但不一定要搞得像现实那样复杂,可以以一种游戏的形象,比如流动资产为一栏,简化一些3、企业的指标比如有……一起吗?

版本:Early Access


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