indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
算概率 查公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……方便自己后面调整 因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30552
差不多进入中测了,第一次开发真正的RPG游戏,也是一直读书挤出时间来,做了两年多了吧,期待今年的发行~……差不多进入中测了,第一次开发真正的RPG游戏,也是一直读书挤出时间来,做了两年多了吧,期待今年的发行
indienova.com/game/elemental-angel
- 玩家击中敌机时可获得能量,能量满后战机的主炮与副炮会升级。……当元素能量满时,便可释放元素技能。多种元素能量满时可释放不同的元素技能以及组合元素技能
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
但是过去两年了,现在做着游戏策划写着案子填着表,才发现我忘不掉。……你可以一直沉浸在你所构造的世界中,真实世界的流逝速度根据算力决定,但可能一次演算只消耗千分之一秒。”……两年前画的两位男主。多少有点赶作业的意思,最后实装也用的Q版
indienova.com/game/warshmallows
你是要跟自己的好兄弟、好姐妹们展开比拼,摧毁彼此之间的友情,还是要在这个满是棉花战糖的世界里奋力拼搏,……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!
indienova.com/u/lukeee/blogread/21497
写在前面这次的游戏算是边想边做,随意性比较大,算兴趣爱好向,每天有空就做一点点,所以目前版本不代表成品质量……包括横轴移动,电影视角和热浪带来的屏幕撕裂效果(highway★翻译的教程文章地址),效果不怎么理想
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……给子弹贴墙发射做了新的销毁机制,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来
indienova.com/groups/post/101194
现在才算真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了((转发自……怎么做的 ReEd1327: 酷
indienova.com/game/the-strongest-ancestor
你说我百十个仙门产业基地、上百个子弟,怎么养?……宗门建设发展全凭祖师说了算,自由摆放创造你的修仙宗门
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