二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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就像 2015 年一起参加 Game Jam 的前辈说的“工作以后,就机会做游戏了”,这个“游戏”……谁知道几年以后,我便成了他,那个在 Game Jam 给学生展示他自己的游戏的、已经工作了好几年的神秘客……(4)班小朋友起的名字

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……因为注意所以一共36个队杯赛成问题了,于是乙级联赛还要参加附加赛

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……实际看起来很简单的东西,真动手的话也是不简单。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……实际看起来很简单的东西,真动手的话也是不简单。……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好

安息,死亡!(Peace, Death!)

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一切那么简单——摘下帽子,可能你就会看到下面藏着的角。小鬼、杀手、天使——这些也是标志。 事故。……收割者只有很少的时间来决定把这样的客户送去哪里。……失败的海盗、西伯利亚的熊流感、争夺免费汤之战是其中几个事故的名字。 事件。你每周都将面临新的事件

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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【00:02:47.15】猴子打完黄鼠狼开始移动,这里用了一个加速跑,后续跟慢跑之间的切换是没有速度过度的……首先从整体看,轰龙除了有一个比较明显的攻击阶段划分外,其他跟小怪差别明显的也就只有体型的差异轰龙是一个整体生命体……,没有划分部位生命,所以砍哪里,效果反馈都一样,而我觉得猴子“修脚”半天,轰龙这脚既断掉、也残掉

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法寻求突破。不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。……不过资源让我搞3.用户操作界面 - 啥都没有4.NPC对话系统,今天天气是不错5.这战斗系统连UI都还没有……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。。)……最初可能会觉得特别刺激,无论怎么走都是可以走到底。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落

Dishonored:打破线性游戏的思维

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——也许是因为我仔细阅读各种文字信息的缘故。(我的游戏现在貌似也有这种问题。)……最初可能会觉得特别刺激,无论怎么走都是可以走到底。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

indienova.com/u/teapoly/blogread/7609

在LD41被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了 做成一个带套牌构筑的轻度rogue参加jam,获得经验……里因为带变量的卡牌叙述排版问题没法解决,所以每张牌的效果都是很含混的,正式版应该会做成叙述严格的卡牌(当然巫妖掌控和神日迫临怎么互动这种问题还是可能搞混……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字怎么来的了

版本:Early Access


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