小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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协调开发和美术,搭建标准化PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》制作中。……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》制作中

留滞夕阳(Wayward Strand)

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探索患者与医院职工错综交织生活,每一次流程都能发现新东西。……每一个流程都有机会发现此前不曾看到东西。第一次错过东西,第二、三、四、五次说不定就会遇到。……奇妙经历你看到了医院里什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效生产流程,下面这个简短GIF是我们一段过场中原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

MILLIDIA:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

indienova.com/u/millidiage/blogread/29666

文章收集了目前我游戏开发日志流程大家可以从下方日志内容中看到相关开发日志视频 每两周都会上传最新开发日志……下面的是最近做的开发日志视频,希望大家多多关注。本人不太会宣发产品,再次感谢~!……游戏创建角色流程的实现元素共鸣系统巨型BOSS战演示早期战斗测试演示更多开发日志请关注我B站链接https

曦(Lost Girl)

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轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法剧情探索游戏,全流程40分钟以内,社会题材,一个关于拐卖女孩故事 “……轻密室+迷宫+遭遇战,简单玩法剧情探索游戏,全流程40分钟以内,社会题材,一个关于拐卖女孩故事双结局……《妻》这篇小说首发每天读点故事APP,后在平台分发下,阅读扩散很多,大家对结尾诸多讨论,且在法制健全

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

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游戏主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……游戏主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色:手工创作大型游戏场景反复游玩性随机放置战利品、npc和互动物品非线性游戏流程没有碍手碍脚的流程局限悬疑气氛富有挑战难度

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏关键核心,涉及到相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细战斗流程;3……画一些攻击特效、地形,一些受击死亡动画,找找游戏感觉;12.

关于去流程化的应用和思考

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我觉得这是一种很好的做开放世界游戏思路。……如何用去流程思路来支线任务为了接下来能说更明白,我做了下图这是一个简单任务结构,也是我们通常采用任务结构……这么做的好处就在于,更符合我们现实中逻辑。强盗掳走小孩。不接任务之前也应该可以把孩子救出来

购物帝国(Mall Empire)

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为了提高商城星级,你必须通过提供更多商店来吸引更多买家。……而在你商城从一星升到五星过程中,将会逐渐有新设施解锁。……游戏特点超过50家店铺超过20家综合商店超过20种有着不同个人需求和财富等级角色类型广告和投资财政及其他报告可贷款关于我们我们是一个很小独立游戏团队

版本:Early Access


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