indienova.com/game/worms-rumble-legends-pack
利用这些超棒服装、武器外观和背景图自定义你的虫虫。……此包包含:• 6 套服装:复古突击队、绵羊、驴子、臭鼬、牛和鸽子 (每套都有 3 种不同颜色!)……• 6 种武器外观:复古、毛绒、混凝土、毒药、牛、羽毛• 6 种背景图
indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
机缘巧合接触了游戏开发,于是决定自己做一款这样的游戏。……每个英雄都有不同的攻击范围和技能,不要想站着不动就能平推敌人,合理的走位和安排攻击顺序才能最高效的击杀通关……欢迎大家下载试玩留言,如果你喜欢这个游戏demo或者有任何的建议,欢迎关注和留言
indienova.com/u/lunarium/blogread/33510
我们希望你能在文字设定的基础上进行概念设计,能适应我们游戏需要的美术风格~另外,如果能注意兼顾美术素材的复用率和表现效果就更好啦……~创作思路和基本功不需要把图画到高完成度也能看出来!……氛围感强的场景和物件插图、概念设计图(见下图1)
indienova.com/steam/game/2454950
+穴位组合而成;步伐动作包括:乾步、坎步、离步等等(共8种)不同的组合会导致成千上万种不同的穴位分布图和运算方式……;万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼……,填不动坑,请玩家们注意了,不要有其他幻想:目前只做剑法,不做刀、拳、掌之类的;词条种类数量只做心法(
indienova.com/game/wuxia-founding-schools
◎ 步伐动作包括:乾步、坎步、离步等等(共 8 种) ◎ 不同的组合会导致成千上万种不同的穴位分布图和运算方式……万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降 50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼……,填不动坑,请玩家们注意了,不要有其他幻想: ◎ 目前只做剑法,不做刀、拳、掌之类的;◎ 词条种类数量只做心法
indienova.com/groups/post/2145
发起:Fazy 我画了一个8000*4000的大场景,导入到精灵,设置好场景大小和镜头大小后,测试运行……tile要用整图,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……否则按照你的思路来做游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
Store上的配图,版权归各自作者所有。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞了近两个月的项目算是正式重启了,虽然可能还是得业余时间做(
indienova.com/u/kingna/blogread/29993
1,加大对游戏的探索有获得藏图奇遇等机会。2,而藏图会精确的描述奇境界的方位和开启方式
版本:Early Access
总页数:50
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