叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473

游戏制作人Alice告诉我们,《冷鲜肉》这个名字源自游戏核心玩法。……再比如《冷鲜肉》刚刚进行的一个大更新——将单摇杆改成了双摇杆。……然而,在国内要做独立游戏,一款好游戏,一款富含原创元素的单机PC,却并不是件简单的事

小组帖子:改版 beta 0.000001

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独立游戏相关),游戏攻略开发:引擎,设计,编程,资源,工具游戏:indienova游戏库(去掉)会员中心:改成

小组帖子:404号房间

indienova.com/groups/post/100949

Room No 404我在写的故事的一个章节的中文和英文都跟它撞名了看来我得检讨一下了 sdj大傻: 改成

海江:怪物与迷宫【8】陷阱 3D 化,可以无限连打

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/34350

陷阱也改成了四方向,可以转着圈的挨打。理论上可以无限连打!

小组帖子:寻求2D美术合作

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dark24936: @Maikid#1 改成视觉小说了

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/groups/post/29324

CanvasItemMaterial新建后点进去,设置CanvasItemMaterial,把LightMode改成……,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度盘了……,有兴趣的可以自己一下https://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q

logoss:Godot使用Light2D实现遮罩效果

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CanvasItemMaterial新建后点进去,设置CanvasItemMaterial,把LightMode改成……,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度盘了……,有兴趣的可以自己一下https://pan.baidu.com/s/1s6AKTfCpgxiqrp4QP-oe0Q

炼器师(炼器师)

indienova.com/steam/game/1366510

这是一个模拟经营的游戏,由个人开发者开发,算不得多么精良,但也尽最大努力去做好,部分素材来自购买,部分素材是老婆绘制……(你确定个人游戏开发者会有钱娶到老婆?)

炼器师(Smelter)

indienova.com/game/smelter--1

这是一个模拟经营的游戏,由个人开发者开发,算不得多么精良,但也尽最大努力去做好,部分素材来自购买,部分素材是老婆绘制……(你确定个人游戏开发者会有钱娶到老婆?)

版本:Early Access


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