indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831
这个游戏在我的家乡(河北廊坊)有一个味道独特的名字——憋茅坑!……由于地域文化的不同,它的名字数量庞大,即便是相邻的市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种……棋盘可看作一个“区”字在开口处加一个圆圈,正如古典棋类一样——线的交点即为落子点,以开口处为下,上下摆子
indienova.com/steam/game/2015710
主要用途就是升级伙伴等级,而等级就意味着战力,故大佬基本都是遇到礼包拉满,零氪或者微氪建议前期摇钱树每天买满……5星需升级伙伴+1个5星本体+4个同阵营5星7星(140级-180级)=6星需升级伙伴+5个同阵营5星……第四部分:御灵培养御灵培养需要注意的是特别在前期,不需要花太多的金币去升级御灵,个人认为在前期金币稀缺的情况下
indienova.com/groups/post/446
应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件上。……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面: @Knitor#27 啊啊,我也是啊,找到了新闻官
indienova.com/steam/game/2604350
扩展包需在游戏主城界面右上角的“DLC仓库”中领取2.……为避免前期流程打断,“DLC仓库”功能需通关1-3后解锁
indienova.com/game/wo-long-fallen-dynasty-conqueror-of-jiangdong
·新的武器种类·新的装备·新的神兽·新的妖魔·追加更高的难度·追加通关后游戏内容等 ※所有下载内容皆需连接网络方可执行……※本下载内容需搭配分开贩售的游戏本篇使用。……※部分季票下载内容可能需在通关游戏本篇后方可使用
indienova.com/steam/game/2411950
玩法就像名字一样直白,在迷宫中操纵你的角色,破坏墙面找到对方,或苟着投吸!!!……如果有任何想法或疑问,欢迎您加QQ群:833422358希望你玩的开心,狩猎(或被狩猎)愉快!
indienova.com/u/anola/blogread/31627
熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼做的动画。全职优先。……详情加qq979300622部分角色和部分怪物设计部分怪物spine骨骼动画菜单。未来界面是动态的。……游戏名字还未定,暂时叫这个人物选择界面(原画立绘还未完成,可能用像素立绘)技能界面部分进入游戏画面
indienova.com/u/isvr/blogread/25515
经过几个月的调整,终于推出可以测试的第一个版本了,欢迎加群咨询
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
这就是游戏的名字。名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……开始做下一段剧情之前,我大概需要先做一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……本来就是时长10分钟左右的小游戏,并不需要承载得太多
版本:Early Access
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