小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer(转发自:原日志地址) skylar6647: 名字恐怕得改

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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而现在,你可以游玩这款情节丰富,专注于酿造私酿酒、白兰地、威士忌和伏特的经营游戏。……发酵、蒸馏,而后为你酿的酒取一个你喜欢的名字。将自己的生意发展壮大。脑子要放灵光,但更要谨慎。……也许你知道该怎么酿?酿酒可是一个复杂的过程

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

八个牛:八个牛做LIVE2D(八)

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成果大致如下://龙骨转sp转gms2的话,event可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字……,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以很多事情,而且设定比较方便。……也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box,本来还担心这个bbox怎么使用

大日如柴:blood card个人评测

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怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间……,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理,而不是让玩家杀的不爽过不去

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件的,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官网并下载了下来……官网链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官网的介绍……那么选取节点要怎么做呢?还是这个界面:用这个圆形的cursor选取一个或者几个节点即可

我 自 己:龙之竞技场加群问卷

indienova.com/u/wzj998/blogread/9379

1.您的群目的是什么?……想来就来想走就走3.如果该游戏发布更新,那么A.天天更新烦死了,退群B.积极进入游戏,再提出看法 C.看不懂哪里改了

mnikn:《巫师猎手》2020-10-25开发日志(9)

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下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

点击僵尸:重怪兽版(Zombidle: Remonstered)

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施展你全部的邪恶气场,让这些可怜虫的日子雪上霜,建立起你在地狱角落中最恶霸的威名!……如果你觉得这还不够邪恶,那来点企业式压榨管理怎么样?

Kelelia:原版配音,原著劇情,國內《刀劍神域OL》頁游降世!

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阿爾貝裡希:希望參75層以上攻略組的一名玩家,帶著部下在攻略組一線的戰場上獲得了豪華絢麗的裝備和超高的屬性點數……週四、週六的晚上8:00-8:30與8:40-9:10分別會有兩場公會戰,所以報名成功後請記得準時來參哦……與「沉睡騎士」公會的同伴七人一起擊敗了第27層BOSS,在ALO一層黑鐵宮的《劍士之碑》上留下了名字

版本:Early Access


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