键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-1/

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……我们时代的左拉、贡布罗维奇、布尔科夫一定也都玩 D&D 吧,说不定他们还在一个桌上呢

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……我们时代的左拉、贡布罗维奇、布尔科夫一定也都玩D&D吧,说不定他们还在一个桌上呢

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……Unifans的关键优势是其透明的费用结构 - 没有隐藏费用。……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

小组帖子:有没有比较好的中文像素字体推荐啊?文件不要太大

indienova.com/groups/post/1192

文件不要太大 Ibot: github 搜索 zpix,个人使用应该不需要授权费用

矮人变异沃夫加皮肤和专长包(Idle Champions - Dwarf Glitch Wulfgar Skin & Feat Pack)

indienova.com/steam/game/2880410

这个礼包中有: 解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁) 矮人变异沃夫皮肤 一个沃夫的史诗专长 7 个黄金沃夫宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁)矮人变异沃夫皮肤一个沃夫的史诗专长7 个黄金沃夫宝箱

收获守卫沃夫加皮肤和专长包(Idle Champions - Harvestguard Wulfgar Skin & Feat Pack)

indienova.com/steam/game/3154790

这个礼包中有: 解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁) 收获守卫沃夫皮肤 一个沃夫的史诗专长 7 个黄金沃夫宝箱……这个礼包中有:解锁勇士沃夫(如果你还没有解锁)收获守卫沃夫皮肤一个沃夫的史诗专长7 个黄金沃夫宝箱

astrorz:Steam游戏卖不动了,游戏业的寒冬来了?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35765

扣除Steam费用和税费后,这还不到300美元 我之前发过一篇文章《Steam平台50%以上的游戏,收入低于……扣除Steam费用和税费后,这还不到300美元然而,如果我们排除不赚钱的完全免费游戏,收入中位数接近700……扣除Steam费用和税费后,这还不到300美元

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