SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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比较早期的时候我为了剧本,常常在自己的单独工作间工作,所以并没有意识到他有这些问题。……直到整个制作组解散,自己喜欢的人也没有追到手,而且对自己的好感反减不增,这对哪个人来说都不好受。……其它还有一些细节,比如陈喆微博上回复了一个名字比较随机的用户

xmadao:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS

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所以暂时先更新了一匹马作为载具道具系统中还更新了一个精灵球的道具,他可以用来捕捉BOSS,然后可以召唤出来为你战斗(捕捉怪物不论哪个哪个游戏总是非常吸引我……修复了几个造成崩溃的问题;顺便说下,使用Unity ECS需要非常谨慎,一不小心就容易造成游戏崩溃,这让人想起过去用C++游戏的日子

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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就算知道了,不刷钱的前提下,全流程给的道具总量也不多,就吃个蓝莓只涨这么的点蓝啊,我真谢谢你了。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘……正如“指导手册”中有关通关条件那页,的那样——你是愿意只完成游戏,用武力赢得一个地位,一个虚名?

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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就算知道了,不刷钱的前提下,全流程给的道具总量也不多,就吃个蓝莓只涨这么的点蓝啊,我真谢谢你了。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘……正如“指导手册”中有关通关条件那页,的那样——你是愿意只完成游戏,用武力赢得一个地位,一个虚名?

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字……,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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这周新游戏的策划设计上有不少的进展,游戏新方向的基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装的场景。……主菜单也已经的起七七八八了(改走写实风了)

无感染区(Infection Free Zone)

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一种“疯狂病毒”全球肆虐,其传播速度势不可挡。被感染者行动敏捷,身体彪悍,攻击性强。……哪个地方更容易防御?杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器?

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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游戏中加入了金钱与商店的要素,角色可以通过消灭敌人获得金钱,然后商店中更新装备,比如盾来阻挡弓箭,……跟上次一样,《西游记世界》的流程与《神奇小子:怪物大陆》极度雷同,关卡流程相似不说,连隐藏房间的位置也几乎是完全一致的……根据官的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员的小组

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

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实际潜入任务中警报等级也是会实时变化的。……顺便,英文名字 Squad Of Saviors 已经决定要改。……Squad, Savior Ops Squad, Sons Of Shadows (SOS) 大家觉得哪个听起来好

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后感想……游戏设计设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边的学生一起上课项目的。……然后就是论文毕业 project 了,不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project

版本:Early Access


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