indienova.com/u/superfashi/blogread/7777
在比较早期的时候我为了写剧本,常常在自己的单独工作间工作,所以并没有意识到他有这些问题。……直到整个制作组解散,自己喜欢的人也没有追到手,而且对自己的好感反减不增,这对哪个人来说都不好受。……其它还有一些细节,比如陈喆在微博上回复了一个名字比较随机的用户
indienova.com/u/xmadao/blogread/36601
所以暂时先更新了一匹马作为载具道具系统中还更新了一个精灵球的道具,他可以用来捕捉BOSS,然后可以召唤出来为你战斗(捕捉怪物不论哪个在哪个游戏总是非常吸引我……修复了几个造成崩溃的问题;顺便说下,使用Unity ECS需要非常谨慎,一不小心就容易造成游戏崩溃,这让人想起过去用C++写游戏的日子
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
就算知道了,在不刷钱的前提下,全流程给的道具总量也不多,就吃个蓝莓只涨这么的点蓝啊,我真谢谢你了。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘……正如“指导手册”中有关通关条件那页,写的那样——你是愿意只完成游戏,用武力赢得一个地位,一个虚名?
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字……,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2253
这周在新游戏的策划设计上有不少的进展,游戏新方向的基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱买UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景。……主菜单也已经写的起七七八八了(改走写实风了)
indienova.com/game/infection-free-zone
一种“疯狂病毒”在全球肆虐,其传播速度势不可挡。被感染者行动敏捷,身体彪悍,攻击性强。……哪个地方更容易防御?杂货店和药房在哪里?哪里可以找到武器?
indienova.com/u/nelasystem/blogread/310
在实际潜入任务中警报等级也是会实时变化的。……顺便,英文名字 Squad Of Saviors 已经决定要改。……Squad, Savior Ops Squad, Sons Of Shadows (SOS) 大家觉得哪个听起来好
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)