茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字……,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

Steam 商店页面和游戏上传

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精简版流程按顺序拣迷惑点咯……1.申请 Steamwork 身份。……,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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那么,绝大多数情况下,这一句话需要导向一个转折或变化。比如说……上班。……(哪个主角的结局是继续当社畜啊……这结局也太灰暗了。)否则,他的这套上班流程就一定要出现转折和变动。……如果我顺利地完成这套流程,那么,情节上就是枯燥乏味的

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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这周新游戏的策划设计上有不少的进展,游戏新方向的基调已经明确了:竞速+破坏+拼装。……花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装的场景。……主菜单也已经的起七七八八了(改走写实风了)

xmadao:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS

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所以暂时先更新了一匹马作为载具道具系统中还更新了一个精灵球的道具,他可以用来捕捉BOSS,然后可以召唤出来为你战斗(捕捉怪物不论哪个哪个游戏总是非常吸引我……修复了几个造成崩溃的问题;顺便说下,使用Unity ECS需要非常谨慎,一不小心就容易造成游戏崩溃,这让人想起过去用C++游戏的日子

遗迹(Relics)

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这两种意识一直争吵、冲突。哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。……只有两种意识互相争斗。当这两种意识碰撞时,就会产生各种物质,也会毁灭各种事物

NelaSystem:填充内容——玩法大幅度提升(警报等级,拖动尸体,装备多武器)

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实际潜入任务中警报等级也是会实时变化的。……顺便,英文名字 Squad Of Saviors 已经决定要改。……Squad, Savior Ops Squad, Sons Of Shadows (SOS) 大家觉得哪个听起来好

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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就算知道了,不刷钱的前提下,全流程给的道具总量也不多,就吃个蓝莓只涨这么的点蓝啊,我真谢谢你了。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘……正如“指导手册”中有关通关条件那页,的那样——你是愿意只完成游戏,用武力赢得一个地位,一个虚名?

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

就算知道了,不刷钱的前提下,全流程给的道具总量也不多,就吃个蓝莓只涨这么的点蓝啊,我真谢谢你了。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官同样神秘……正如“指导手册”中有关通关条件那页,的那样——你是愿意只完成游戏,用武力赢得一个地位,一个虚名?

无感染区(Infection Free Zone)

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一种“疯狂病毒”全球肆虐,其传播速度势不可挡。被感染者行动敏捷,身体彪悍,攻击性强。……哪个地方更容易防御?杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器?

版本:Early Access


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