WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:1.如何一篇的游戏评测2.如何一篇的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行……所以我们假设你拥有这样的天赋,那么我们来看游戏究竟哪里的切入点

孤岛(Isolated Island)

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一个人独立完成,代码都是寻思着能运行的。2.无穷无尽的对话。甚至还没有黄图。……所以,请大家无情的鞭挞我(羞耻。。。) 一个的游戏制作人,会把差评一个个的变成好评。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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大家,我是爸爸野猪,一个独立游戏开发者新手。……《组装战争》现在只有我一个人在全职开发,计划的开发周期是2017年一年,计划发行日期是在2018年。……因为目前只有我一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单的想法甚至一句牢骚

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

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抱怨一下下 剧本~剧本~每天都在剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……只好继续剧本

小组帖子:有问题请教各位大侠。我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息怎么填写?

indienova.com/groups/post/1897

是的话,公司法定名称自己名字的拼音,一定要写对,不然后面就收不到钱了。……其实网页上说明很详细了,仔细看一般都能搞定 NonameC: 的,非常感谢@CrapTears#1

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……当然,这并不代表我会用敷衍的态度面对这款游戏,我还是会认真的做下去,知道完成为止。……所以我想通过固定开发心得的形式来试图鞭策自己要保持开发频率,不要再出现“这段代码是干啥的”这种情况了

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36618

大家,这里明琪。距离上次日志已经过去一个月了呢,这段时间感觉很有进度感,项目也在稳步推进。……* 前言大家,这里明琪。……距离上次日志已经过去一个月了呢,这段时间感觉很有进度感,项目也在稳步推进

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

在一个奇妙的日子中成功的在虚幻中碰头,而之后,便被命运决定了他们的灵魂交换,而作为男主,自然是得有一个基友和妹妹了……可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906

介绍我自己正在做的一款游戏 游戏灵感来自FLASH游戏,(歪歪歪,大家,我是作者的人格面具)游戏会是……做游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……(小伙子,一个人想法很大胆哟,你是想在上班的时候猝死吗)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大

sandWorking:游戏开发日志

indienova.com/u/sandworking/blogread/23247

游戏开发日志 01 嗨,各位观众老爷们,在3个月的努力下本工作室第一款游戏开发快进入收尾阶段了,在此记录一下……目前只有一个人开发,可能会有很多不足之处,不过会尽力改善的

版本:Early Access


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