ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次日志,也是第一次游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……2每个玩家都有自己可选的技能,比如说在投票结果的基础多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多买块地

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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发起:悬崖的伽西莫 美术风格类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库……: @saslaur#1 大佬说下自己情况呗留个联系方式也行 Cristoph: @悬崖的伽西莫#2……学学经验O(∩_∩)O悬崖的伽西莫: @Mr9527#17 发个QQ吧

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 花了九年的时间开发 Antichamber,终于在 2013 年 1 月 31 日架……Steam 平台,定价 15 美金展开销售,获得 20 万套的销售佳绩,回想 Antichamber……文章转载自:魔方

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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以至于后面无奈地在安卓舍弃了后处理。从去年差不多10月20号到今天4月27号,一共差不多半年了。……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是单独一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是单独一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是单独一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

小组帖子:萌新策划求收留、求交流

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一直想要找几个人做些东西一直在考虑做一个解谜推理向的东西,现在也不确定是avg还是rpg还是fmv,反正各种策划案也都在瞎,……因为fmv avg感觉开发难度低一些,顺便个人也会摄影录像之类的,所以一直在考虑fmv和avg当然要做别的的小伙伴……当然不用在本地,能在做项目时保持高频率的交流就行求好心的程序和美术还有剧作收留,就算是不收留喜欢游戏的大家也麻烦骚扰交流一下

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是单独一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33476

2、犯人和警察的移动因为时间的原因我用了同一个脚本来控制他们的移动但最后我好像还是单独一个脚本给犯人来实现犯人的其他功能不过没关系啦寒假再补坑也来得及……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了吓人

版本:Early Access


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