indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……选定音乐素材或音效素材后付完钱就能用,不需要花修改的时间。罐头音乐的网站国外的比较多。……3)声音网:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索
indienova.com/u/mafiacity/blogread/7919
老大,你好,黑道風雲H5,快来清除幫派中讨人厌的內奸,還我不一樣的黑道。 清內奸活動開始咯。……老大,你好,黑道風雲H5,快来清除幫派中讨人厌的內奸,還我不一樣的黑道。 清內奸活動開始咯。……,奪回屬於我們的東西
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把网战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4……,而英超顶级巨星的周薪可以达到数十万英镑,与之相比我这15到3000的跨度还不如现实题材来的大,应该………,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力
indienova.com/history/1026
UI 也很值得称道《无主之地》很大的特色体现在美术上,卡通渲染的效果制作得非常好。……游戏在英国游戏首周销量为当周第一名,销售数量为前作《荒野大镖客:救赎》的两倍,同时也是 2018 年第二畅销游戏……而在日本,首周 13 万 2984 份的销量也使其成为当周销量冠军
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34357
《小石头人踏上旅程》(Stoneman’s Adventure) 完整版发布 大家好!……经过长时间的开发(横跨了我在大学的一大半时间),我做的游戏《小石头人踏上旅程》终于在Steam上发布啦……一个小石头人在充满谜题和秘密的岛屿上展开冒险。曾获得 CUSGA最佳游戏第三名
indienova.com/steam/game/927150
不仅是他个人,实际上他家里的每一个人,都有各自的烦恼和压力。……本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……如果遇到BUG请在评论区留言或加玩家交流Q群反馈:931415257。个人制作,能力有限,请多包涵
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33501
、格斗家等四大基础职业。 ……待到上线公测后,《命运方舟》更在当年的韩国最大游戏展G-Star 2019中,拿下包括最大奖“总统奖”……《命运方舟》,希望每一位玩家,都能尽情享受亚克拉西亚的每一个角落。
indienova.com/u/zx1874/blogread/28164
在随后的开发中,我们逐渐完善了游戏的设计,本质上,这是一个三消对战游戏,但是同时为了保证肉鸽的乐趣,我们对装备进行了精心的设计……【装备重做】经过考虑后,我们为装备增加了随机的词条系统,灵感来自于怪物猎人和自走棋,玩家在搭配装备时需要更多的抉择……“因设计图人物是网图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同的立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换的模块我们预期中的
indienova.com/u/nekoo/blogread/2771
第一周,需要踩好多的坑,看了独立游戏大电影之后感觉这条路真的很难走。……决定自己来做自己想做的游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样
版本:Early Access
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