indienova.com/steam/game/744260
直接玩一下喜欢就买(若游戏付费版还未发行,可先加入愿望单),不喜欢就算了,很简单。……一款简单的休闲养成游戏,没有变化的场景,也没有复杂的动作,游戏操作只需要鼠标点击。……2.电脑:订购外卖,网课学习,玩游戏娱乐。网课学习是属性增长最快的一种方式。3.冰箱:存放外卖食物
indienova.com/u/asukalin/blogread/28825
最近的indienova作为社区开始有点儿早期的豆瓣网的感觉了。……对比其他游戏社区,在这里,从作品到杂谈再到闲聊,我总感觉缺了点什么:有极客的激情,有诗人的浪漫,有冒险家的野心……,有嬉皮的傲慢……但却没有多少屌丝与草根的“人文生活”气息
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
毕竟按需定制,肯定契合度也高流程一般是:定需求→制作→修改→完成。……选定音乐素材或音效素材后付完钱就能用,不需要花修改的时间。罐头音乐的网站国外的比较多。……同样的问题,没有搜索,需要花点时间才能找到适合的音乐素材,音效素材。全是免费音效内容
indienova.com/game/the-sims-4-high-school-years
毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,与老师互动,甚至可以当时尚网红或主播赚钱!……体验高中时光—体验高中时代的所有苦乐。到课堂中上课、认识老师、在食堂聚会,甚至还能装饰你的置物柜。……探索您的风格—将卧房布置成自己想要的模样、用 Depop 销售商们所设计的服装来规划造型,然后成为仿真市民网红
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100988
然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/groups/post/100989
然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
经过一年乱糟糟的的推广经验,说实话到现在我也没有甚么有效的方程式。……要做到这一点,众筹网及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,有甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来……制作游戏有时候是很孤独的,所以游戏完成后还要推广是很要命的
版本:Early Access
总页数:50
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