手记 1:游戏研究相关书籍目录

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本目录关于游戏开发部分只涉及游戏设计,过于具体的如游戏数值文案或者是程序等内容归属游戏开发,乎上已经有很多其他回答可参加……》孙周兴、高士明《视觉思想 : “现象学与艺术”国际学术研讨会论文集》瓦西里·康定斯基《艺术精神……《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知网论文彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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当好莱坞明星凯丽·哈珀请安吉拉为她设计颁奖仪式礼服时,安吉拉寻觅已久机会似乎就要来临了!……她搬到洛杉矶,并作为一名好莱坞时装设计师开始赢得声誉。 不过,名声是有代价...……爱情怎么办?最为重要是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!

AO Tennis 2

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AO Tennis 2是为其社区设计的唯一球游戏。创建自己球员、体育馆和传奇比赛。……为你而设计、由你自己创造球场•使用综合学院编辑软件创建一个跟自己一样玩家以及你自己球场,你也可以下载成千上万社区作品……完全重新设计的职业模式踏上征程,征服世界单打排名或者朋友一起征服世界双打排名

你一定没有经营过墓园

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,天价墓地不用提了,部分农村丧事会有令人瞠目的艳舞晚会,要知道丧事舞蹈是一回事,跳艳舞就是另一回事了。……Graveyard Keeper官

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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游戏内记录了在遥远东方一些小人物不为人知的痛苦挣扎,希望后人们不会忘记这些曾经发生过故事。……游戏简介据说这是一个拯救了无数家庭的网戒所,管理戒所杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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一些诸如此类发言,这些话虽然包含了亲戚们关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事2004年在全国范围内掀起的网瘾风波有着十分密切关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众视野上……,又因为当时网络并不发达,消息相对闭塞,人们在这种耳濡目染双重攻势下,最终向“人有害”这样观点所妥协

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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如果可能,这将是一个系列,或者是一个困扰我很久问题深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……我突发奇想,设计了一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么办

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

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加州大学洛杉矶分校游戏实验室(UCLA Game Lab)隶属于 UCLA 的设计媒体艺术系,由艺术与建筑学院和戏剧……、电影电视学院共同支持,致力于在实验性的艺术与设计语境中推动游戏制作研究,强调通过游戏进行表达方式上大胆创新……于是,我们回到了艺术与设计的问题

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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一款产品,必须承载着某些东西,譬如设计理念、传达思想等等,这为之魂。……另一方面,暗黑气氛,烘托整个环境神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么困境。……所以各位玩家建议我们都非常地重要,否则,我们可能没办法开发出一款适合市场产品

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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和随后在大 K 家宴上闪亮登场神秘女孩,南望生活又会发生怎么变化...……学校环境优美,传统文化氛围浓厚,吸引不少知名学者、艺术家来此定居,遂逐步创立工学院、音乐学院乃至最年轻的学院……【新增内容】相比原 iOS 版,本作包含、并即将包含如下改动: ◎ 重新设计了部分 UI◎ 重新绘制了部分

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