喵酱迷城(Neko Dungeon)

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希望能遇到志同道合朋友,结交有共同爱好的朋友,他本人非常调皮喜欢恶作剧!……但是没有up攻略和视频!……如果你愿意试玩请来我们这里申请key哟~希望朋友们能为我们的游戏一些 推荐 或者 小视频 我们不胜感激

无有时代:离职的我,立flag了

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立flag,春节前要上架一款游戏 鉴于种种原因,光一中的开发要先暂停一下了(也不知何时才能完成咯)。……不过还是想做游戏啊,之前的是那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……岁年头的我对生活已说不出什么了),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间几首曲子放游戏里……游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.……下周主要写内部房间的设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数的功能,下周雏形还出不来,这不是最主要的部分

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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第零篇 算是一个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越表达一些什么。……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边边做。……业余时间项目,重在坚持努力,开心为主,进度应该会极其缓慢。哈哈

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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本来经过《光一中》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和自媒体了……Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中》的美术风格

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

本来经过《光一中》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和自媒体了……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

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哭(╥_╥)那个,老大,图片不能点击放大,不爽啊~@eastecho Humble Ray: @叶子……玲玲七: 图本来就小 叶子: @eastecho#7 恩恩,图的事明白了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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地理的可以为帅。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

indienova.com/u/root/blogread/29926

添加了射击空闲当前弹夹弹药回复(弹壳暂时没去掉,后面要根据枪械设计修改表现形式)- 添加了完美换弹重载- 实现了之前的敌人有弱点区域可以高伤害射击在子弹上添加了一个……(我设想是一个大区域和另外一个大区域)直接的连接又添加了在单个ROOM里不同小区域房间切换的zelda……,不过有进步的是大部分时间还是强制自己克服这种心理,大多数时候之前的功能也磕磕绊绊的实现出来了

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……有画过像素画,稍微了解下呢

版本:Early Access


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