indienova.com/u/hont/blogread/11032
近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。……之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
我们内部整个团队讲究的就是超快,因为我们希望产品能快点得到验证,所以我们就火力全开,每个人做自己擅长的领域……那么怎么考虑我们接下来的路该怎么走呢?……那么小团队怎么来做?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824
这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分……很多一命到底的游戏也都是看谁分越高越好,不断挑战自己刷新分数,就像《像素鸟》等等这类游戏,都是没有目标分数的……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次
indienova.com/steam/game/1756960
你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么做?……你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么做?……如果启动程序被误杀,请Steam软件中选择本游戏属性,点击本地文件,验证游戏文件的完整性,再启动游戏
indienova.com/game/merchants-of-kaidan
一个好的商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播的消息和情报。希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?……也许最好的做法是说你一无所有,希望他们什么也找不到? 你要不断的询问自己一系列的问题
indienova.com/game/the-mortuary-assistant
与死者独处……为尸体防腐、驱逐恶魔,拯救你的灵魂。 在拿到殡葬科学学位后,你成为了河田殡仪馆的学徒。……但这些尸体有些异样,因为你自己也与平时不同了。电话响起,是殡仪师打来的。……- 一个通过多周目来揭晓的故事。你所放逐的每个恶魔都只是拼图的一角
indienova.com/game/zombies-everywhere-2
你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第 101 天你会怎么做?……◎ 基于龙与地下城规则的简化战斗判定,没有冗余的战斗过程,一毫秒决定胜负。……如果启动程序被误杀,请 Steam 软件中选择本游戏属性,点击本地文件,验证游戏文件的完整性,再启动游戏
indienova.com/u/humbleray/blogread/80
962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……甚至他的那副著名的大自画像也是一样,精细、巨大的一幅作品就跟真的相片一样。……克洛斯继续在探索深究的艺术作品,之后他多幅著名的作品出现,数以千计的机织色线的组合组成,其中有多个形象
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生。……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人做游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)