hont:进度日志

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近期更新了steam上一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写obb碰撞系统。……之前在unity物理这一块一直有非常恼怒各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast那套API也可以封装一个很稳定碰撞系统)

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

我们内部整个团队讲究就是超快,因为我们希望产品能快点得到验证,所以我们就火力全开,每个人做自己擅长领域……那么怎么考虑我们接下来路该怎么走呢?……那么小团队怎么

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824

这种设计缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心目标就是“通关”,而不是拿高分……很多一命到底游戏也都是看谁分越高越好,不断挑战自己刷新分数,就像《像素鸟》等等这类游戏,都是没有目标分数……另外一种需要达到“一定数值”才可通关游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

末日竟在我身边 2(末日竟在我身边2 - Zombies Everywhere 2)

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你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么做?……你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第101天你会怎么做?……如果启动程序被误杀,请Steam软件中选择本游戏属性,点击本地文件,验证游戏文件完整性,再启动游戏

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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一个好商人会倾听旅客在客栈和酒馆里散播消息和情报。希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒交易。……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?……也许最好做法是说你一无所有,希望他们什么也找不到? 你要不断询问自己一系列问题

殓房(The Mortuary Assistant)

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与死者独处……为尸体防腐、驱逐恶魔,拯救你灵魂。 在拿到殡葬科学学位后,你成为了河田殡仪馆学徒。……但这些尸体有些异样,因为你自己也与平时不同了。电话响起,是殡仪师打来。……- 一个通过多周目来揭晓故事。你所放逐每个恶魔都只是拼图一角

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

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不管怎么说,像素作为一种风格在当今游戏界里存在感并不低,尤其在今年E3上公布 The Last Night……游戏演示 游戏开发者 Oscar Brittain 是一位澳大利亚人,在西澳大学就读建筑系硕士学位的时候为了开发这款游戏中途休学……(我想这也是为什么作者推荐手柄操作) 相关链接 游戏itch页面作者itch作品页面游戏官

末日竟在我身边 2(Zombies Everywhere 2)

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你对等待救援早已失去了耐心,所以你决定孤注一掷……如果末世真有未来,第 101 天你会怎么做?……◎ 基于龙与地下城规则简化战斗判定,没有冗余战斗过程,一毫秒决定胜负。……如果启动程序被误杀,请 Steam 软件中选择本游戏属性,点击本地文件,验证游戏文件完整性,再启动游戏

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……甚至他那副著名大自画像也是一样,精细、巨大一幅作品就跟真的相片一样。……克洛斯继续在探索深究艺术作品,之后他多幅著名作品出现,数以千计机织色线组合组成,其中有多个形象

无有时代:2021算是停滞不前吗

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那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?……,自己怎么才能搞明白,再怎么讲给学生。……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人游戏情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得

版本:Early Access


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