zelda:我的游戏群组和鉴赏家专页

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樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

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只有三十一岁,但取得成就足以赢得上流社会尊重甚至敬畏。……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别好结果。她是“社交”网络大佬,却觉得“社交”无比困难!……虽然她还年轻,但每场比赛都有很多固定观众,而且粉丝也不少。她这么活泼可爱,怎么讨厌得起来呢!

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

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只有三十一岁,但取得成就足以赢得上流社会尊重甚至敬畏。……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别好结果。她是“社交”网络大佬,却觉得“社交”无比困难!……虽然她还年轻,但每场比赛都有很多固定观众,而且粉丝也不少。她这么活泼可爱,怎么讨厌得起来呢!

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我买的几个EA游戏完成度都达不到预期之后

巨塔 57(Tower 57)

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想想看没有机械腿林肯弹幕游戏还算什么弹幕游戏?”……例如只有一条命且复活次数有限,而且在毫无准备时候就会难度陡增。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

indienova.com/groups/post/1558

发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……可以猜一猜,只有三款游戏!……怎么样,还是挺有时代感吧,卡带上贴纸堪比学习卡了

会员:绝对幻想(AbsoluteFanstasy)

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网址:AF-H.COM

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

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使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……:这是一款以马车运输货物为主题模拟经营游戏,探索未知区域,购买更多马车,跨越危险为客户运送货物并赚取更多资金来扩大商业版图

Neure Studio:Turing Age 正式立项

indienova.com/u/neure/blogread/25871

怎么样完成梦想?首先要学会做梦。 怎么样做梦?首先,立刻去睡觉。现在很晚了,明天还要上课呢。……要学还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……高考加油,争取上自己喜欢的大学!总结:项目已立,滚去学习

商店模拟器:抱枕女神(Shop Simulator: Waifu Pillows)

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在一个可爱的日本郊区开设自己抱枕店,成为御宅文化英雄吧!……👗✨你问怎么回事?让我来告诉你吧!……点击取货: 接受二次元宅男线上订单以赚取额外收入。 授权系统: 通过购买许可解锁新抱枕和装饰!

版本:Early Access


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