叽咪叽咪:战斗民族游戏玩家高达7200万,台湾优秀电竞选手可免服兵役

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2035

(信息来源:机核网)台湾优秀电竞选手可免服兵役近日,台湾媒体报道称,为鼓励电竞选手比赛中取得好成绩,……她承认自己氪金成瘾,认为氪金能够给她带来无法形容乐趣和快感。你怎么看待氪金?……(信息来源:独游)12岁男孩开发游戏Steam备受好评:游戏开发要从娃娃抓起年仅12岁多诺万(

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,这是它https://www.cocos.com/creator我下载是几个月前最新版本,…….即使你还不知道这些步骤cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……(转发自:原日志地址) 朔锋: -利-弊-免费测试人员,且热情高涨-不专业,情绪化,会产生有利于意见提出个体倾向额外变动……嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我买的几个EA游戏完成度都达不到预期之后

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没……不过美术还是好看。其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们【官方twitter】。……Oncle: 战斗民族永远说不完故事!

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

立项流程有步骤黄飞曾呆过第九城市,波克城市,再到现在完美世界,这些大公司都有一套非常专业的立项流程……黄飞:其实小团队的话,就我自己以前做七八个人小团队时候,我们美术,策划,程序,然后我们做一个游戏时候……它区别在哪里?黄飞:核心玩法是游戏卖点之一,但是它卖点很多种东西,不仅仅是指核心玩法

大作是电子游戏的未来吗?

indienova.com/indie-game-news/are-prestige-videogames-the-future/

一个老生常谈道理:不管你是多大牌艺术家,只要你游戏最后要标价,那就还是在卖一个产品;有这桩买卖,……要是有人抱怨你游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你真爱粉,对吧?关于这个问题两点需要谈。……2)写了差评,而媒体不想让人觉得自己清高,有意不待见大火游戏系列

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,激情、想法……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般是公式比如最简单……str = 初始 str + level * 等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉……bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写,我不会写

孤岛(Isolated Island)

indienova.com/game/isolated-island

3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥游戏?……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

那不是你的邻居(That's not your Neighbor)

indienova.com/steam/game/3034540

记住,善良是关键——善待真正邻居,同时阻止冒充者靠近。你能保证大楼安全吗?挑战等着你!……你所在大楼一个门卫职位空缺。由于你需要钱,又找不到其他工作,你只能接受这份工作。……他们是住户客人吗?一定要打电话给房主确认。他们怎么可能看起来像人类呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)