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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步……,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo
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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步……,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自
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想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步……,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自
indienova.com/steam/game/771060
铁人们各自具有自己的目标,那可能是自身的荣誉、胜利或屠杀欲望。……不必担心,我们不会关注他们个人的目标,只要他们参加联赛,我们会很高兴地接受。你怎么样?……不必担心,我们不会关注他们个人的目标,只要他们参加联赛,我们会很高兴地接受。你怎么样?
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……GameRes游资网:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/steam/game/2166520
您之前是黑手党成员,并加入了 FOCI 的证人保护计划以获得自由。……)- 带有早晚圈的白天时间信息- 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴)-银行和自动取款机)(取款、存款
indienova.com/game/seven-boys-2
他们是军阀、骗子、小偷、杀人犯……每个人物之间的剧情线索相互补充,构成了故事的完整内容和世界观。……《七个小矮人2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧
indienova.com/u/angelheart/blogread/4676
站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!
indienova.com/game/fantome
这样你就可以证明你的忠诚。 玩家将被赋予幸存者或骗子的角色,这是随机选择的! 成为幸存者!……作为骗子的角色报复你的朋友和忠于魔王是你唯一的追求!当每个人都在身边时,就像其他人一样行事。……◎ 我一个人吗?- 迷失在地图中间或与团队分离会让你的脊椎感到不寒而栗!
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
详见以下两个网址:我的独立Galgame《他人世界末》宣传情报正式公开自制独立AVG游戏《他人世界末》……6.序章的心路历程我个人感觉主角在暴雨中遇见女孩后的心理活动不是很顺——怎么在失望中遇见女孩后被发现了……打游戏确实不用努力,但想要擅长的话付出的努力并不会少,甚至还可能更多,众多电竞选手的腱鞘炎就是最好的证明
版本:Early Access
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