电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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接下来是我认为最重要但少有人谈及的部分,即:“怎么做?”……所有的角色都依赖于“怎么做”,他们怎么去实现自己的目标?……他们要去哪里

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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觉得正常玩下去,应该也弱不到哪里去。之后充了不少钱,把全身装备都弄上去了。……上网一才知道这是个废物职业。我们又不是那种玩之前,就会去各种攻略的,一开始怎么会知道什么职业强。……但是你的这么不平衡,相当于选错了就是白花钱,让我们怎么玩?后面我就直接退了,不玩了

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是了一圈……而在最近,公司没钱解散了,我也失业了,有时间又去招聘网站上了一下,还是只有那几个小游戏公司。……,但是因为家庭原因,不能辞职来这件事,而工作又非常忙,基本上没啥自己时间,所以还是挺佩服你们能自己游戏的

查迪什的奇幻之旅(Ars Fabulae)

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迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·迪什所创造出来的,穿越各种不同世界的旅程。……以艾拉这个女演员为主角,通过探索一家古老的剧院,试图揭开隐藏在迪什先生戏剧中那非凡、神奇的秘密。……在迪什的奇幻之旅中,你将体验: ◎ 这是一个关于两位艺术家在英国乡村创办的一家剧院的故事

无休止的电晕(endlessCorona)

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丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……我们记录吗?……我们记录吗?让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...加入世界竞赛!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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吓唬别人抢来别人的钱去饮料!太贪婪了!……特点 ◎ 用你自己的声音吓唬别人!Boo!

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

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这里有另一个误区,有很多人独游希望能利用热情梦想吸引到别人,但是别人希望能够自我实现,不代表别人会对你降低标准……但是大家都知道,在面试时,有创造力的人更容易入选,于是大家在创造力消失后,又拼命装出自己有创造力的样子,但秃子再怎么戴假发他也是长不出头发的……这个识别方法太好用了,导致你不需要怎么考验合作伙伴

方程:退圈游戏一年后

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被剧情向游戏中道德说教气到了之后的发泄《通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题》,和游戏完全无关的《推荐三部即将完结的好看的青年漫》,翻译别人的评语当成自己的评测的……,无意义的废话《看昆汀的电影对话简直是一种享受》,装模样的套话《双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻……(除了最后的那篇《陀翁、老、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲》……)是因为逐渐不玩游戏了,所以对游戏失去兴趣呢

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

版本:Early Access


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