Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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在这次上线《命运方舟》国服官的职业信息页面中,官方介绍了游戏丰富的职业体系,其中有由战士、魔法师、射手……命运方舟》更在当年的韩国最大游戏展G-Star 2019中,拿下包括最大奖“总统奖”在内的多个奖项,拿奖拿到手软……屏幕前的你怎么看?

熵中心(The Entropy Centre)

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ASTRA 是一由人工智能驱动的设备,它能够扫描物体的时空顺序,并将其回溯至过去。……怎么样,很酷吧?

精灵之息:兮与龙之子8

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尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是好事?

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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每一个小关卡都藏了一个“太阳宝藏”,开动脑筋将它们一打尽!证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?……踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……露营三套完成之后,接下来要做的就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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https://store.steampowered.com/app/1626890/_/试玩Demo百度盘……但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的demo一点也不吓人……说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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Steam 商店页面:试玩 Demo百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT……但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来的 demo 一点也不吓人……说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……来一张月球上视角,(月球不应该长草的,后面再改~)(转发自:原日志地址) JuliusCZL: 本来就星球很小的样子

小组帖子:Construct3 横版平台游戏小白(初心者)教程

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发起:L_eve 教程出自L_eve.本教程允许转载,请通知一声即可免责声明:首先我是0编程基础的,没怎么学过计算机编程……,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手,所以不会涉及高端操作或者很复杂的功能实现.最后祝大伙都能学懂……--感谢 C3交流群180911504 大力支持 作者B站主页 支持作者渠道①渠道②(转发自:原日志地址

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