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废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键的就是技能点需求:[/b]1、了解Lua脚本编程(有Unity……Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验
indienova.com/groups/post/101499
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交
indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/
游戏创作中,有一个衍生于建筑学的词汇叫氛围设计,顾名思义,是为了创造出某种“意境”所做出的各种设计选择……中吕璐所展示的美学语言完全相符合,展览观众如果有机会体验,肯定能在游戏里找到不少对应的视觉符号,比如刚刚提到的作为主要视觉元素的汉字笔画……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023
indienova.com/game/the-butterfly-collector
一个女大学生被人绑架并监禁在地下室里,可是当她的朋友找到现场并报警的时候,绑架犯已经离奇惨死,绑架受害者处于半疯癫状态无法提供任何线索……刑警在房子里找到了绑架犯留下的录音和监控录像,希望从中找到还原全部真相的资料。……看过约翰·福尔斯的《收藏家》游戏体验更佳
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言的原始材料……在过去的十几年中,我有很多的时间在机场和班机上度过。……大约从2000年到现在我收集了有上百张这类说明书。但,当时并没有明确的收集目的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29188
工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……Johannes是一位年轻的瑞典作曲家,也是一位钢琴天才。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
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