indienova.com/u/touya/blogread/747
老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你要这么做; 甚至 你只有捡起路边的垃圾、帮老奶奶过马路……日常生活中人与人的帮助、信任在游戏中像做功课去完成,而且没有参考答案,你才可以继续下一步
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
很多时候,拿到一堆素材或是片子,翻来覆去的看,可就是没头绪。……很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么去理清剪辑思路呢?……具体怎么做呢?
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
建议在steam上买,比官网便宜一些。……若shift+ctrl则是以开始选择的点为对称中心,同时向左右(上下)两端延长做直线。……实心空心的快捷键切换是重复摁当前的快捷键,例如我先摁U切换到矩形工具,此时是空心矩形,我要想转化到实心需要再摁一次U才可以
indienova.com/groups/post/101655
当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……RM游戏常见的谜题形式例如推箱、开锁、点灯、踩地砖、文字输入之类的,门槛其实不低,我花了一些时间才适应了它们的……,循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士
indienova.com/game/risen-3-titan-lords-enhanced-edition
灵魂被剥夺的你,需要强大的同盟才足以起身对抗肆虐的泰坦。……抉择的自由你可以选择何时去探索以及探索哪里,并体验其行动的结果。 魔法回来了!
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2883
最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做的和要做的:1)正在写一个可以自定义的输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器……需要为菜单&车库场景进行风格修改,改为低多边形的卡通风格已经20个周了,小半年了,如今看来,才刚刚走上正轨啊
indienova.com/game/superhot/
玩家在游戏中是一个特工,任务就是杀敌,游戏的特色就是你每行动一步世界才跟着你行动,你不动了世界就变得异常缓慢……(此游戏可以在官网 http://superhotgame.com/ 直接玩)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)