Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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游戏动作打击感应该怎么营造?……你需要知道这5个技巧——作者:学院君mp.weixin.qq.com/s?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……2m,桌子 x1,椅子 x2,自行布置,3 张证件内容需通过审核费用:400 元 2 天参展方需确保展出内容为自己创作内容位置有限……,为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值游戏而诞生

Sign:DOLO开发记录 4

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目前母包算是接入成功了,但是,国内渠道貌似都是面向『公司』『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.8接入gamecenter和appstore了,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……mac了……之前在想是不是要去台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先预期是加入奖励广告代替付费

Tigerone:游戏设计学习索引

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.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址)12、视频剪辑软件:premier等……游戏设计学习资料搜索途径1、各大学校游戏设计专业教材、游戏设计领域书籍。……13、网易游戏学院,https://game.academy.163.com/。14、贴吧里大神

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏试玩版本……游戏开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

小组帖子:中文语言问题请求帮助

indienova.com/groups/post/100308

有大佬知道怎么补救么?电脑是苹果笔记本MAC系统。 T.L: 问题解决了,经过轮番各种尝试。……在Fonts文件夹里放入你想要字体即可,比如叫苹果的“pingfang”字体将字体拷贝入Fonts文件夹……,然后找到defaults文件夹里default_macros.json 以记事本方式打开,找到最后三行按照以下填入

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/122

Quill 18 twitch 直播开始了 https://www.twitch.tv/quill18 他Youtube……游戏频道有32W粉 编程频道有7W粉 高鸣 蜡烛人挚友: 每次他twitch都是最多人看

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

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