Last Generation: Survival

indienova.com/steam/game/1595600

各种NPC•世界探索的要素•水平系统•昼夜变化系统• 运输•各种设备• 建造•大量物品• 工艺•采矿•施工系统

挖铜矿(Mining Copper)

indienova.com/steam/game/2197500

首先是挖煤 通过手,铲子,施工队,采煤机挖取煤矿。煤矿可以转卖成黄金,通过黄金升级,和购买设备

超増税都市(Super Tax City)

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随机移动的住民只要进入设施工作后就能拿到报酬! 限定时间结束后就是交税的时间啦

超増税都市(SuperTaxCity)

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随机移动的住民只要进入设施工作后就能拿到报酬! 限定时间结束后就是交税的时间啦

大作是电子游戏的未来吗?

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新人引导常常是游戏大作的致命伤,因为设计师容易太关注艺术体验,而忽略了向玩家解释游戏怎么玩,甚至忘记了学习游戏玩法本身也是艺术过程的一环……但对于游戏行业的长期可持续发展来说,这种发展过程的一大危险是催生回音壁效应——你渐渐只能听到来自核心粉丝群体的声音,开始觉得自己怎么做都不会有错……现在太多太多的开发者只盯着一个特定游戏类型或设计方向、只盯着一类粉丝来游戏,这么倒也不算错,只是这同时也意味着你的游戏不会再取得更大的成功

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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怎么样才能把用户体验做好?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……怎么样才能把用户体验做好?从哪里开始?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……在游戏设计中,设计师应该尽量降低玩家对于非核心体验的感知难度

异世界无厘头生活2

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留下来过夜后进入剧情使用空杯子装满牛奶回家就可以拿到斧头和进入牛奶剧情了7睡觉去见苏库尔购买钱和神器设计图纸醒来回到自己的房间……然后选择玩去妓院选择重口味小和亲口味大进入剧情拿到震动棒和电线然后回家9回家后点击合成卷轴合成神器10合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的……如果还是什么不懂的可以加入上方的QQ频道或者扫描下方的二维码加入与其他玩家一起讨论)人物介绍露娜你的专属女仆大胸天然呆你想怎么样就怎么样女神温柔大姐姐给你送福利大贤者苏库尔你的脑内老爷爷给你发道具指点你击败史莱姆游戏特色完全中文配音奇怪的道具用法对话的时候可以摸人物的胸频道内有配图攻略如果没有

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

《诺亚的困境》发售日宣布及开发日志 #3:设计总结与回顾

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——比起系统设计,《空箱》所呈现的问题更多是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但却不知道去终点的路要怎么走……而开发以玩法为主的《诺亚的困境》时,最初连类型都未敲定,让我经历了第一次“既不知道终点在哪里,也不知道路该怎么走……,放哪里都可以

版本:Early Access


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