indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709
基于任天堂、PlayStation、“黑暗之魂”和小岛秀夫等名号背后的相关历史,和产业收入层面的第三游戏大国现实……这指的是2022年5月19日于日本参议院得到一致同意通过,并在同年5月25日公布施行的《障害者情報アクセシビリティ・コミュニケーション……2021年5月,日本《障害者差別解消法(残障者歧视消除法)》迎来修订,修订案于隔年4月1日正式实施,这意味着基于
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为什么大多数人一听到游戏这个词总是会和不务正业挂钩?……一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈的辩论之后,最后终于统一意见拒绝将网瘾纳入正式的精神疾病
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《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……《在世界与世界的正中央》国际中文版将同时收录简体中文版和繁体中文版内容。……预定将于2022年2月11日推出
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剑为君舞讲述的是与日本武士们的爱情故事 本作以人类、妖怪与鬼族共生的「日本」为舞台,是世界观宏大的和风冒险类游戏……游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道假新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成。……鬼丸国纲童子切大典太三日月宗近数珠丸 时值早春
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有的人觉得自己是玩家,被骂了觉得不服气,还可能在网络上爆发了大论战。……但是请注意这样子一个情况就意味着全球化:身在中国的你,为什么能玩到来自日本的游戏《拳皇》?……资产阶级日甚一日地消灭生产资料、财产和人口的分散状态
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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
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