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indienova.com/u/spiritjzl
游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏……认证:SpiritJZL
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
后来发现还是挺有帮助的,一些文档和资料的整理,还有进度管理其实真的只有做过的人才会明白,我想很多新手都会折戟在此……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……(以上暴论看看笑笑就好,教育这东西大家见仁见智吧)唉,总之能毕业就轻松,感觉工作都没那么累,主要是烦真的
indienova.com/game/wario-land-4
传说中的金字塔在丛林深处被发现,我们的贪财瓦力欧怎能放过。……在本游戏中,瓦力欧为了收集宝物,在被特殊敌人攻击的时候会变成各种各样有趣的怪样子,每种样子都有特殊的能力来帮助瓦力欧渡过难关……要不怎么叫“寻”宝记呢
indienova.com/steam/game/823710
一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……一个简单的木盒怎么会这么奇怪?你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……找到合适的项目有几十件东西可供选择,你只需弄清楚需要哪一项
indienova.com/groups/post/1809
发起:mercury 罗马神话题材回合制RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的
indienova.com/u/466348376/blogread/11401
嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,要动情,动什么情,怎么动情, 1.0 叙事顺序,你从家出-冒险-失败-换人重来……情感类别网络迷踪中的"包庇式"母爱,"隔离"的父爱,中国式爱情(中国人对于情爱的理解),全民目击中父亲"教育……"的爱,死在龙背墙后.当幸福来敲门对于幸福的追求和家庭的责任.肖申克的救赎,对于希望的渴望.3.0 表现形式
版本:Early Access
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