噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

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即使世界觀有趣、玩法獨特,仍難免需要思考劇情、投入情感,讓上完一天班的我適應得很疲累。……古希臘哲家芝諾提出箭矢的飛行悖論,他認為箭射出後會先抵達弓箭手和目標的中點,接著抵達下一個中點,如此循環……當遊戲成功達到一個階段,就會停下來檢討是否完善,因此在接近完成之前,為遲疑會產生更多修修補補,最終阻礙了遊戲的完成

御宅族的幻想(Otaku's Fantasy)

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這就是宅男夢寐以求的世界,好好習天天向上!……全國上下也算都知道她 從小就閱男無數 ●月村真紀  CV:森野めぐむ 女老闆 29 歲, 外企出身,業……●白木響子  CV:蒼紗 名流人妻 28 歲,擁有魔鬼般的身材和熟女的豐腴 知名投資公司的老闆丈夫,為很忙所以經常不在家

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?

恶臭男(The Rotting Man | 悪臭男)

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《The Rotting Man | 悪臭男》是一款描绘在日本网吧工作的主人公的心理恐怖游戏。……故事进入大学的主人公开始在一家网吧打工。……RAYBIS GAMES 对发布或直播本游戏而造成的任何损害不承担任何责任

剑为君舞 百夜缀(Ken ga Kimi: Momoyo Tsuzuri)

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「剑为君舞」是一款和风传奇文字冒险游戏,自在日本发售并中文化以来广受好评。……某日,居住在江户内一位料理茶馆家的女儿因故接下扮做假公主一任,参演送亲队伍的戏码

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论的第一个导师……作为一本游戏设计的教科书,《游戏设计梦工厂》涵盖了游戏设计基本理念、游戏开发流程、游戏制作团队构成、游戏原型制作……雷西对我的教导改写了我的职业生涯

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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白山:第二部到没有什么特别值得说的了,因为制作要求和上一部是相同的,重点也是对不同的角色制作不同的音效……――:这个最后是怎么实现的呢?白山:当时应该是把高频使劲往上拉了。……――:刚才说到宝具使用了闪避功能,那么应该使用了“ADX2”的分类功能,具体是怎么分类的呢?

流利学语言(Influent Language Learning Game)

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最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发的,由日本文部省奖学金项目支持

噬欲之书 ~谎言与复仇的抒情诗~(BegieAde ~a lyric of lie and retribution~)

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制作,OTAKU Plan汉化发行的一款RPG游戏。……游戏剧情身为骑士队长的蕾莎,在俘获了不法分子首领德瓦多之后,路过边境之村卡雷稍作休息。……德瓦多召唤大量魔物袭击卡雷村,蕾莎为了保护村民而被俘虏,但在谜之少女的指引下,从魔窟逃出生天

陶艺大师(Master Of Pottery)

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制作非对称陶器 获得奖项: 第二届中国原创艺术精品游戏大赛 - 入围游戏 媒体报道: 游资 - 一款国产陶艺游戏两周卖出……5800份 竟有一半功劳来自日本玩家 “近来,一群日本玩家“玩泥巴”而疯魔了,他们占领了steam社区的截图区……斑马 - 《陶艺大师》:一人血书出个手机版! “游戏中最特殊的设定表示“自定义图案”系统

版本:Early Access


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