茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

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为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……就连标榜真实荒野大镖客也不敢让亚瑟全部身家一起沉到海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁给弄回来

古树旋律(Deemo)

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由人气音乐游戏《Cytus》制作团队雷亚游戏原班人马打造,感动巨献质感钢琴演奏游戏,根据台湾真实感人故事改编……,看 deemo 怎么用琴音帮助小女孩回家。……【动人故事值得落泪】陪着 Deemo 徜徉在现代童话魅力剧情中,根据台湾真实故事改编,讲述小黑人 deemo

uplighter:开放世界与叙事

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城市都是壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……劳拉建模,每一套衣服,动画流畅程度,剧情的设计、连贯性,音乐节奏,都让我觉得我离做出这样游戏起码还有……当然了,更多的艺术性在人物塑造和情感展现。这不是今天重点。或许择日再谈?

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……无论是朋友、家人还是敌人和死对头。……- 亮丽多彩像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个可玩角色,每个角色都有各自怪癖

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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美术美工PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……方式来讲这一条:喜欢听音声朋友可能会在日本网站购买音声。那里也可以找到高质量可商用素材

分享一下我使用的各种生产工具

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美术美工工具PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……方式来讲这一条:喜欢听音声朋友可能会在日本网站购买音声,那里也可以找到高质量可商用素材

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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关于 ISART Digital 我们曾有过简短介绍,这是一所聚焦于动画游戏法国巴黎游戏学校,并在蒙特尔与日本设有分部……关于 ISART Digital 我们曾有过简短介绍,这是一所聚焦于动画游戏法国巴黎游戏学校,并在蒙特尔与日本设有分部……我专业是游戏设计和关卡设计。
那你为什么选择蒙特尔和 ISART?


WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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那就要拿出我去那里需要装扮了。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去样子呢?……哇哈哈哈哈……我可是太喜欢酒吧了,我怎么到现在还没去过呢?我应该是天生酒吧大神才对。……哎,我今天就是来消费,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样,我只是要进去杯饮料而已

树册:论纯粹游戏

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因此游戏设计法则发展,我称之为游戏沦为功能衰退。游戏应该怎么样呢?……但是现在因为设计法则原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏游戏。……可惜现在的设计法则正在偏离这门语言。还陈词滥调讲述着游戏是艺术。那门语言将续写纯粹游戏演绎

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

版本:Early Access


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