GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

indienova.com/u/gadqq/blogread/12175

目前已有百余款优秀作品报名大赛,欢迎更多创意游戏前往官报名参与。……留言内容可以是对大赛期望,可以聊聊你希望在大赛中看到游戏类型、游戏玩法等等。……留言举例:“我们游戏已经报名2019GWB腾讯游戏创意大赛啦,希望有更多这样活动,给我们开发者提供些展示平台和合作机会

镇魂学院(Suppress Academician)

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款结合模拟经营、自走棋和策略竞技创新游戏。玩家需要重建所古老的学院,招募并培养学员。……你接手了所破败的学院,誓要重振雄风,成为顶峰。……学院之间竞争激烈,每个学员都肩负着重大使命,他们将召唤并训练这些灵魂战士,为学院的荣誉而战

伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant: My Story)

indienova.com/steam/game/2022850

我是名刚刚从学院毕业的猎鹰者。为了追求挑战而来到了遥远王国边境:多伊地区伽尔兰特镇。……关于游戏我是名从迪索兰斯猎鹰者学院毕业的猎鹰者,虽然有着猎鹰者称号,却还没有任何冒险经验。……当然,作为猎鹰者,我不会忘记我义务是利用好切资源、技术与能力,不断地提高自己,并与猎鹰者公会携手共同给周边地区带来安全与稳定

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-breaking-the-mold/

CAFA game 是国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动。……2016 央美游戏论坛CAFA game 是国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动……Q, usc 交互课堂是怎么样进行课程安排

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍心境,措辞/文笔较多修饰……,更学院点。……也许开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍心境,措辞/文笔较多修饰……,更学院点。……也许开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍心境,措辞/文笔较多修饰……,更学院点。……也许开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29877

在经过三次核心玩法修正过程中。我们确定了最终玩法形式。这里感谢巨人学院的指正,融创教育。……之后我会陆续定期来重新研发日志,发些游戏进度,希望能得到各位对竞技游戏爱好小伙伴精神支持。……之后我会在研发日志中吧大家关心陆续更新出来

丧尸学院(Zombie School)

indienova.com/game/zombie-school

用虚拟现实方式进入个虚构开放式漫画世界,用黑白漫画方式,自由体验段惊悚时光,探寻观察各个角色故事和他们各自命运与结局……,自由体验学院半小时内经历突发事件。……当然,因此本游戏完全不强制安排故事线,游戏者可以放弃所有主线剧情,自由行走在充满危险的学院各处

版本:Early Access


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