小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

这让我发现虽说“转季”是小事,但对某些血管有毛病的人来讲其实还是挺危险…… sdj大傻: 晒太阳!……心血管啊……这种确实要特别注意转季低温高温天气啊,祝早日康复~ 无有时代: @sdj大傻#3 哈哈哈别了……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江岭师,现在支教,是在这边第五个年头了2333方程是湛江人咩

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

前段时间《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……前言前段时间《噪声》团队开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历时候,聊到了他所毕业澳大利亚皇家墨尔本理工大学……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

有人问你50万不买他创意?……扯了这么实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减。……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭游戏,一般都市市场证明过能够成功游戏,换句话说是已经赚盆满钵满游戏

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

indienova.com/steam/game/1405980

相对论影响。我们团队来自加州理工学院牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……您可以和您孩子们一起,从完全不同角度观察地球地形,云层夜晚城市明亮灯光等。……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的gamejam(上次gamejam做游戏与这次主题吻合……)召唤神龙(参加过中国每个地区gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike游戏)蛤?

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,有激情、有想法……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

indienova.com/groups/post/103600

发起:Jesse 大家好,我是《言灵计划》,《萌爪派对》的制作人和喵吉托工作室负责人Jesse。……喵吉托是一个年轻AI游戏公司,团队成员来自字节,阿里,网易,雷霆等全球顶级科技公司哥伦比亚大学,卡耐基梅隆大学……本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

证明了游戏也是一种伟大艺术。”……游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效选择,敌人数量,敌人出现以及攻击速度

版本:Early Access


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