重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

indienova.com/g/Heavyarms Assemble: WWII

当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样指挥官?

Steam夏促折扣推荐文大集合!

indienova.com/indie-game-news/summary-of-steam-summer-sale-articles/

报告大佬,我已经把这次网上有关steam夏促不错文章搜罗来了,请您过目。……结果夏促第二天收到这么一邮件: 我愿望单里一共才280个游戏……这怎么聊啊…… 夏促开始第一天,Steam……夏促刚开始时候,indienova小伙伴们每个人聊了聊自己感想,整合出了一篇《七嘴八舌聊夏促》

东京魔人学园剑风帖(Tokyo Majin Gakuen: Kenfuuchou)

indienova.com/game/tokyo-majin-gakuen-kenfuuchou

東京魔人園剣風帖。发行日期:2008-08-21

孤岛(孤岛(Isolated Island))

indienova.com/steam/game/1002210

3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥游戏?……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

奇迹一刻(Surmount)

indienova.com/game/surmount--1

您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手攻略,结局时该怎么选?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

虽然说我们可以为游戏折扣空间,这也没有错,但这个幅度有点大,尽量不要干这种事,为什么呢?……有的时候我们常见用户,像我,要看到这个游戏的话挺有意思加了愿望单,两年过去了还没,他快白送了,……就是你觉得这个人大概率会你游戏叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办关注功能游戏论坛)……这个很棒,下午还在看,还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期准备更新上去

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-karateka-apple-ii/

我手上有个经典《空手家》游戏,拿出来试一下,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱……这款游戏是 Jordan Mechner 在耶鲁大学期间利用业余时间开发。……Mechner 在耶鲁大学学习电影,参加了不少电影相关俱乐部,他想尝试在游戏中运用电影手法,为这款游戏绘制了故事板

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……们深深陷入不幸。……,FGO 等有很多,无论怎么只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……们深深陷入不幸。……,FGO等有很多,无论怎么只有对白内容差异而没有情节差异

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.155 秒(地球人时间)