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東京魔人學園剣風帖。发行日期:2008-08-21
indienova.com/steam/game/1002210
3.无穷无尽的大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥买你的游戏?……1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏
indienova.com/game/surmount--1
您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 都市日常:网咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。◎ 网游日常:登陆网游,看看风景,做做任务。……◎ 同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
虽然说我们可以为游戏留折扣空间,这也没有错,但这个幅度有点大,尽量不要干这种事,为什么呢?……有的时候我们常见的用户,像我,要看到这个游戏的话挺有意思的加了愿望单,两年过去了还没买,他都快白送了,……就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要
indienova.com/groups/post/11262
发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩的孵化器官网:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……这个很棒,下午还在看,还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……们都深深陷入不幸。……,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异
版本:Early Access
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