《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……,我们才发现,无论怎么调整细节,这都与游戏经营主题有着很大割裂感。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

冒险公会

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在各种权势之间周旋,为市民提供福祉,招募冒险家,完成委托,经营属于自己冒险公会。……游戏主要有三种进行方式:①合理经营,提高声望,提高群众影响力,最终竞选市长;②狂接委托,赚取资金,成为城市首富……请注意不是所有冒险家都喜欢打打杀杀,也不是所有冒险家都喜欢杂工

《第九区·避难所》面世

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《第九区》是一本有深度游戏杂志,四月号主题是《避难所》。……除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感经济学解释

逊狼:DDD 的火车

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我们主角有些类似,但他只是对自己未来太过熟悉了 —— “起床、上班、工作,下班、休息……日复一日”……他生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们游戏“就是”一列火车。……,路遇早已下班出来散步老友,寒暄了几句送了主角一个刚买的甜甜圈 —— 一张新的卡牌就这样加入了主角生活的卡组中

太太!我喜欢你!(Sensei! I Like You So Much!)

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■根据流行趋势和委托要求,收集不同类别的灵感,提升粉丝数量,获取更多评论和喜爱吧!……谷、摆阵、扎痛包 ■你可以在商店购买谷子、抽取扭蛋。游戏内置了大量柄图、装饰可供收集。……■她们分别是和你相濡以沫冷圈同担、被你作品打动交际花主催、清冷寡言镇圈女神、以及针锋相对深柜对家

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难……,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它全是机器人

相信你的玩家,慢慢做就行

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(想入玩家可以提前不用等了)!……》(Blue Prince)发售了,云过之后,发现还好没有撞车,hhhhhhh插播,总有其他开发者问怎么做游戏突然想起个事情……相信你玩家,慢慢就行在某篇文章里,我说过:玩家认可才是评价游戏唯一标准,并且,只有真正做的游戏才能得到玩家认可

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030

之后我发现小人多了时候会很卡,应该是因为使用了物理效果存在,加上自己没有继续下去兴趣,因为我自己都觉得很无聊……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我设计是:游戏循环:在有限土地上建房子 》 满足小人需要……所以需要加入一个特殊机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

蛇香之夜 ~Allure of MUSK~ 第一夜 欧洲篇(Trap of MUSK:Europe Night)

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玩家将作为舞妖妃席琳与间谍任务的委托人和目标进行互动。……就在这时,舞妖妃接到了一个令人始料未及的委托:作为文斯殿下得到战利品潜伏在他身边,找出被他带走的委托妹妹……脆弱亡国王子罗岚・克莱德尔心心念念妹妹,到底在哪里呢?

版本:Early Access


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