2014 Steam Dev Days 信息整理

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2013 年的全球 Steam 上游戏软件的总销量分布:北美地区 41%、欧洲地区 40%、亚洲地区……4%,另外值得一的是俄罗斯和巴西地区跟去年相比分别增长了 128% 和 75%。……玩家花钱就能不是问题,问题在于如果这样做是否会减少其他玩家的乐趣

Bundle Hunter Studio:Groupees 新包 Be Mine 28 正式上线

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已解锁】Last Romance by sugurukaMP3 + FLAC Bandcamp地址 【解锁……by Color Theory(售出3250包时解锁) MP3 + FLACBandcamp地址 【解锁

我的大便汤(There's Poop In My Soup)

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你有想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?……你有想过在别人身上拉屎,但太害羞不敢这样做?

会员:子未博也

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微信:子博也

会员:A夜海未眠

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微信:A夜海

面包和年糕(Bread & Fred)

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在跌山脚之前,你们能爬到多高呢?……游戏机制: - 把你的企鹅同伴甩起来,通过摆荡抵达远距离的平台!……谨慎对待每一次跳跃、掌握企鹅的攀登技巧,到达顶峰吧

会员:一言未盡

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微信:一言

会员:未蓝(unblue)

indienova.com/u/unblue

Steam:

会员:芥芥芥未丶芥芥末

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Steam:芥芥芥丶芥芥末

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

游戏过程中大规模的数据同步在当时还是不适合的。……因此世界对战玩法提出时,酷跑选择了简单的同步方案——通过TCaplus数据库(腾讯自研NOSQL数据库……)来实现玩家之间的数据同步

版本:Early Access


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