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一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……最后虽然做出来了,但是非常卡。又实在找不到优化方式。……、美术、发行、商业化等指导,海外项目也会根据中国市场给予本地化的建议
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纷争之世制作人。 认证:《纷争之世》制作人
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一輩子做遊戲。 认证:《喪屍末世錄》开发团队
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喜欢做一些小游戏。 认证:《法术乱斗》开发团队
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开始尝试学习自己做游戏。 认证:游戏美术设计师
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做游戏很多年。 认证:上海汇乐网络科技有限公司
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爱玩游戏,爱做游戏。 认证:Morningstar Studio,indienova 撰稿人
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四个做游戏的小伙伴。 认证:养老工作室
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喜欢用像素讲故事,热爱中国文化。 非常感谢大家对我作品的支持!。 认证:西班牙独立游戏开发者
版本:Early Access
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