GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……最后虽然做出来了,但是非常。又实在找不到优化方式。……、美术、发行、商业化等指导,海外项目也会根据中国市场给予本地化的建议

会员:琅顾

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纷争之世制作人。 认证:《纷争之世》制作

为神经多样性儿童创造的游戏

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(注意力多项参数测试,一项由 FDA 认证的检测) ,家长和医师的反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力不集中的问题……此过程中,咨询师(治疗师)、患者、仪器设备和游戏屏幕共同形成了一个反馈循环。……由哈佛医学院和波士儿童医院的医师共同联合开发的 Mightier,就是这样一款综合了超过 25 个小游戏的手环

会员:勇者大人(avatar996)

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一輩子遊戲。 认证:《喪屍末世錄》开发团队

会员:xmadao

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喜欢一些小游戏。 认证:《法术乱斗》开发团队

会员:Aikesijie

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开始尝试学习自己游戏。 认证:游戏美术设计师

会员:cyrilhxy(Cyril)

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游戏很多年。 认证:上海汇乐网络科技有限公司

会员:zhangTianFeng

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爱玩游戏,爱游戏。 认证:Morningstar Studio,indienova 撰稿人

会员:养老工作室(Dream Home Studio)

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四个游戏的小伙伴。 认证:养老工作室

会员:Moz the Tiger

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喜欢用像素讲故事,热爱中国文化。 非常感谢大家对我作品的支持!。 认证:西班牙独立游戏开发者

版本:Early Access


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