indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须做这件事”……给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确的路线……”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见的选项系统,我印象最深刻的是
indienova.com/steam/game/3255570
传说中的曲奇被深深地隐藏着,可怕的怪兽们守护着岛。……101个单品。87项业绩。请收集硬币购买单品。组合单品变得更加强大
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
我并不后悔,以常人的眼光来看,这被“浪费”了的一年时间,不去试一下的话,我永远都不会甘心的。……如果你遇到一些突发事故,例如车坏了、车没电了、被交警抓走了,也不会有人来救你,你只能取消订单、承担餐损……干得我很不爽,感觉在坐牢,于是我干了两个月赶紧跑路了
indienova.com/steam/game/2218190
用美丽的3D图形和不断进化的战斗系统来征服单屏战场。……一定要尝试新感觉的双摇杆射击游戏『XALADIA』!……-每次玩都会有不同的星球和敌人出现模式的阶段生成系统-射击游戏融合了复古感和现代的视觉和系统不滚动的单屏幕战斗在单屏幕中进行战斗
indienova.com/u/466348376/blogread/11730
- 人物闪避 ) * 因子+ (装备,称号命中率增加) * 体型修正 ] + 怪物图鉴增加} * 被围殴状态……70%元素伤害玩家好理解,数值好安排就行注:装备攻防系数 = 不同等级的不同武器对不同防具的比例表注:……背部攻击增加20%命中值和暴击率注:大部分状态能影响人物数值武器相关变量声明人物属性变量声明
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904
网站使用了网站生成工具,更新文章只需要几个指令,还是很开心的。……这时讨论的AI还只是擅长画抽象画的那家,感觉风格非常欧美。……直到后来出了个二次元方向的AI,我作为主要在二次元群里水的,深刻感觉到其影响力之大
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