游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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这里面有什么故事发生?这让我了一些兴趣。然后看了看第三游戏,《图鲁鲁的荒野冒险》。……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生?)……前面过,游玩《三国志》系列时,玩家的内部驱动力就是想一统华夏。可是哪些外驱力呢?

游戏教育:误解、捷径与性价比

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你想要的到底是什么呢? indienova 制作游戏相关院校专题已经一段时间了。……遗憾的是,作为国际学生,中国毕业生在外就业严重受到海外政策的影响。……NYU 毕业生戚本刚在知乎想法晒的求职历程一定程度地展现了进军 3A 的困难

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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马列拉:的真好!不过要是你的仇人是个“标准的美女”,事情会完全一样?……也可能它提出一种方法,通过这种方法,玩家能在其中随意测试,因这种测试的多样性和有效性而成为一个好的游戏……把我要说的话提前出来了。路人:好吧,我觉得没问题。但这和 tlou2 有什么关系呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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在乐谱的一开始的地方可能会写着“Andante”。或者也有可能写着“♩=120”。……幸运的是,通过上述方法推测 BPM 的话,还能得到以下节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候)节拍数……▲ 132BPM 的曲子通过麦克输入之后一边串流一边解析的画面

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是锅就行啊……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人都扫一眼的媒体了,赛博酒香也难飘巷子

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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空间的边界时什么?是否嵌套空间?如何关联的?抽象这个空间模型后,还有其他的视角?……状态透镜 游戏里哪些对象,这些对象哪些属性,每种属性哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……目标透镜 游戏的终极目标是什么?它对玩家来说,清晰可见

世俗骑士:观点 | 让游戏也有个进度条

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仔细想想,你多久没有通关过一游戏了?……一个典型反例:太多游戏做了“难度选择”,却不告诉玩家每个选项具体意味着什么。这会影响游戏体验?……所以设计师不应该管太多,告知玩家后果之后,爱咋折腾咋折腾吧!

第 10909 天(DAY 10,909)

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一天,天空中掉下一束光! 10909天以来,你的生活似乎一切正常,直到突然产生怀疑。……你明白?每个人都在假装。天空和海洋,一切都是舞台。这是一戏。每个人都在看着你。……“第10909天”是一受电影“楚门的世界”启发的冒险游戏

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

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canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微信 以后常交流 xdx3000: 微信同我的……,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面,保证图片加载完毕后调用

Storyseeker:玩家与作者的对话

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如果你随意把玩几此类游戏,就不难发现,玩家置身于事件之外,完全是太过常见的设定。……不用,要是你来制作故事探索游戏,这也绝对是一个性价比极高的选择:故事本来就是讲给人听的。……经过设计的故事即使如此,我还是想要推荐 Storyseeker,这是因为,虽然它使用的环境叙事方法本身并没有什么特别

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