探索者 2020-01-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-01-09/

上面这个名为 Escape Demo 中有着一个奇妙宝丽莱(Polaroid)相机,它可以将场景拍摄下来并复制成真实的……就仅说在国内评审开发者作品时候,每年都能见到那么一两款,大家还是点儿别的吧?……来源:Twitter官:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大开发者

欧洲卡车模拟 2:波罗的海彼岸(Euro Truck Simulator 2 - Beyond the Baltic Sea)

indienova.com/steam/game/925580

你将驾车驶过大片低洼地带、树木葱茏景点、散落着历史遗迹,以及对上个世纪剧变鲜明印迹。……主要特性逾13,000km新游戏内道路立陶宛、拉脱维亚及爱沙尼亚有待探索包含有主要城市及工业芬兰南部地图地区包含有圣彼得堡和加里宁格勒的俄罗斯领土……24个新主要城市,以及许多较小城镇独特波罗海风格建筑著名地标及可认出地点全新、独特3D-

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

indienova.com/indie-game-news/yeah-university-cyber-games-open/

大学生创意文化节”下打造专为大学生开设电子竞技赛事。……日报名方式:参赛者可以通过本校电竞社团报名,或扫描下方二维码填写报名信息报名规则:组队报名,每个参赛队允许三名队员……可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们工作人员咨询赛事相关内容

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输。……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Animals 103 Puzzles

indienova.com/steam/game/1103050

用户友好用户界面 '磁性'拼图让生活更轻松 平静音乐 您还需要什么以及如此巨大价值!……特征:倒计时和提示3种不同困难36 8x8 = 64件36 16x16 = 256件31 32x32……= 1024件 用户友好用户界面'磁性'拼图让生活更轻松平静音乐 您还需要什么以及如此巨大价值

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)