无有时代:走马之前,上架一波

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由于疫情(我真讨厌这JB该死的疫情),我过了半年多才能回到学校,一回去就是要毕业拍屁股收拾包袱走人。……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……一般来说,职业相关的游戏的制作人相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师的,这么想老师校园游戏其实蛮有趣的

金盟:我的关卡设计流程

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·我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?·哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5.……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……·这个房间敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间地标吗?

我的关卡设计流程

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指引这里有什么重要的NPC吗?哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标吗?

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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什么时候那个耳环的……?”“咦,啊……这样啊。……我今天也有事情” 本来想要举办交往半年纪念派对,没想到遭到拒绝。最近老是这样。……世俗所称的“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动干劲的做什么事情

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

在每个阶段中,UTA认为4个方面,最终影响了玩家决策是否二次上线。……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……其次除了中长期的留存,短期留存与其它指标我认为没有直接的影响关系,但是在量如此昂贵的情况下,如果留存不够好

会员:may3rd

indienova.com/u/mary3rd

前结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

小组帖子:找程序和策划,目前用y3编辑器做一款,养成类幸存者游戏。(没做过游戏的都可以接受,会python和玩过类幸存者的优先)

indienova.com/groups/post/103427

发起:鸽鸽 目前项目在进行比赛阶段(demo可以试玩,主要是做上线模块,预计半年上线),三点要求1、……在广州、2、固定工作能养活自己,3、接受上线后分成制

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100986

东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测……18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

indienova.com/u/vincentely/blogread/34846

2023年下半年开发日志 2023年即将结束,《七夜:救赎》还在制作中。……我们知道了自己想要的项目标准是什么;我们在不断地积累与学习;2023年是久违的游戏大年,《博德之门》《……所以在去年下半年,我们成立了新的研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发的情况下,希望一些商业化的手游给项目缓解一点资金压力

版本:Early Access


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