游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

在每个阶段中,UTA认为4个方面,最终影响了玩家决策是否二次上线。……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……其次除了中长期的留存,短期留存与其它指标我认为没有直接的影响关系,但是在量如此昂贵的情况下,如果留存不够好

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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什么时候那个耳环的……?”“咦,啊……这样啊。……我今天也有事情” 本来想要举办交往半年纪念派对,没想到遭到拒绝。最近老是这样。……世俗所称的“草食系”男子、个性乖巧,几乎不会主动干劲的做什么事情

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测……18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里

vincentely:《七夜:救赎》开发日志26

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2023年下半年开发日志 2023年即将结束,《七夜:救赎》还在制作中。……我们知道了自己想要的项目标准是什么;我们在不断地积累与学习;2023年是久违的游戏大年,《博德之门》《……所以在去年下半年,我们成立了新的研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发的情况下,希望一些商业化的手游给项目缓解一点资金压力

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

小组帖子:找程序和策划,目前用y3编辑器做一款,养成类幸存者游戏。(没做过游戏的都可以接受,会python和玩过类幸存者的优先)

indienova.com/groups/post/103427

发起:鸽鸽 目前项目在进行比赛阶段(demo可以试玩,主要是做上线模块,预计半年上线),三点要求1、……在广州、2、固定工作能养活自己,3、接受上线后分成制

会员:may3rd

indienova.com/u/mary3rd

前结构工程师,兴趣使然而转行进入游戏行业,有半年实习经历,喜欢画画。 Steam:JanJan

鸣心工作室:《生命法则》延期通知

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很抱歉,原本定于5月中旬的测试,现在必须要延期了。……为了更好的把核心玩法体现出来,所以测试将要延期,我们争取5月底能提供下载地址

MILLIDIA:命运挽歌试玩版已上架STEAM

indienova.com/u/millidiage/blogread/33310

祝大家春节快乐~~~对于项目任何建议都可以加入游戏群交流:QQ群:922939426 QQ群2:806833406……沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比质的提升……祝大家春节快乐~~~对于项目任何建议都可以加入游戏群交流:QQ群:922939426 QQ群2:806833406

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

一大部分游戏公司的老板和投资人,并不像《游戏发展国》中的玩家一样很强的微操——事实上,他们的强项并不在这里……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

版本:Early Access


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