为什么理解游戏设计的原理如此重要

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然而,在我看来,游戏设计是一种独特的才能,至今仍然没有得到足够的重视理解。……许多开发者将马力欧系列视为入门范本,但往往无法理解其成功的原理/图片:任天堂官我曾谈及“生软魔法(BioWare……在游戏开发领域,游戏设计爱好者专业游戏设计师之间的主要区别在于想通过作品实现的目标

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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一起看看这款摇杆的设计和体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起看看这款摇杆的设计和体验吧

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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为广大独立游戏开发者提供更为优秀的展示机会,并直接面对诸多玩家,在传达自己游戏设计理念的同时,从玩家处直观的收集体验反馈以及意见建议……如果你拥有成熟独立游戏作品可供玩家试玩,请阅读并同意注意事项后,按提示链接下载报名表,填写并附上作品介绍信息(文件、网址……如提供设计稿,可免费喷印2张背墙装饰海报的

chenjd:"太空变形虫"日记1-"飞船设计+射击"的核心玩法

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最近玩了两个太空飞船射击的游戏:Nimbatuscosmoteer,发现这种设计飞船,然后用设计好的飞船去战斗的玩法……假设只有一个防御模块.防御模块血量较高,可以抵挡更多伤害而不爆炸.能量模块:能量模块提供能量,用于移动给武器防御模组供能……1.完成了飞船的设计部分,也做了读/存档功能来加载保存设计的飞船.设计了一个传统的护卫舰给自己欣赏下

cheapskate

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您可以在独特的位置滑板,这些位置专为探索执行创意滑板线技巧而设计,跨越流畅的滑板障碍关卡设计。……按照自己的节奏尝试技巧线。……完全离线单人游戏随时随地玩,无需网络连接点对点私人比赛多人游戏可选择直接与朋友联系,一起滑冰,享受老式局域派对的乐趣不需要

金盟:我的关卡设计流程

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Project souls关卡设计Guide Line完成一个关卡的设计需要美术策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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《纽扣兄弟》没有深刻的主题寓意,小伙伴们却能在有趣的关卡设计和各种小创意中发现惊喜。……■ 清新的像素风格复古而与时俱进的高清像素画面■ 简单易上手跳跳跳~简单的操作和难易适中的关卡设计帮助你顺利闯关……最佳GameJam游戏奖 提名- - - - - - - - - - - - - - -联系我们游戏官

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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今年大赛如期而至,共分为初赛决赛两个阶段,学生即日起可到官报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……赛事官为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

暗网(Darknet)

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插入到赛博空间,利用病毒、蠕虫代码,在你的信号被跟踪之前窃取数据。……专为VR设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国……》《捍卫机密 》

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计和游戏设计等同。……,它们的流程和设计方式,游戏 UI 的设计方式相比,有什么值得借鉴的地方吗?……并且为后去的玩法运营类系统也提供一些设计标准

版本:Early Access


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