为战斗而准备(Set for the Battle)

indienova.com/steam/game/1456580

你既是指挥,也可以是士兵。至于是通过优秀的战术取胜?还是通过精湛的射击技术来拔得头筹?……你既是指挥,也可以是士兵。至于是通过优秀的战术取胜?还是通过精湛的射击技术来拔得头筹?……射击操作当只选中一个单位时,下E键可以单独操作单位

重生之隔壁老王(Rebirth: Mr Wang)

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安装方式请在最有价值的评论中寻找获得免费补丁的两种方式点击安装 https://store.steampowered.com/widget/1423640组合键……steam://install/1423640 或 steam://rungameid/1423640,……这一次切的背后,是人性的扭曲还是道德的沦丧?是性的爆发还是什么力量在掌控?

一键王牌(One Btn Bosses)

indienova.com/game/one-btn-bosses

下按键可改变飞船方向。飞行员下的按键数量越少,行进速度就越快。行进速度越快,射击速度就越快。……冲刺还是转向?发射回旋镖还是子弹?发挥你的创造力,打造出其不意的装备

我 自 己:本周更新1.27.13~1.27.17

indienova.com/u/wzj998/blogread/20737

弓伤害增加,弩装填速度加快4.商人:每次重生时额外获得一定得魂量虽然加成不大,但有了一定的区分度,以后还是会改成天赋药水的形式……二是大改了脚步声的动画通知方式,不会像之前那样狂wsad脚步声很乱的状况了,具体实现方式比较复杂,以后可能会写篇文章……一些UI修改1.27.161.奇妙赛车场地图修改2.双手剑闪避攻击动画改进1.27.171.修复了狂wsad

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

A 键上,位置偏下的键来跳起来感觉也很合理。……这个在常见 PC 应用程序里非常常见的设定,我印象中不论是在电脑游戏还是主机游戏里都出现的比较少。……再结合上面提到的 LT/RT Modifier Key,这里整个逻辑应该就很清晰了:没有下 LT

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

A 键上,位置偏下的键来跳起来感觉也很合理。……这个在常见 PC 应用程序里非常常见的设定,我印象中不论是在电脑游戏还是主机游戏里都出现的比较少。……再结合上面提到的 LT/RT Modifier Key,这里整个逻辑应该就很清晰了:没有下 LT

小组帖子:[ 求助 ]GMS2 WIN10下中文输入法BUG

indienova.com/groups/post/2054

这么一对比,觉得还是幸福的:D yellow: 一切正常啊!忘说了,我这个是免费的。……用的微软输入法,试过搜狗拼音,一样不行 yellow: 应该没区别吧我的是网下载的就是一些功能上有限制而已……,关于输入法我用的是系统自带的,而且切换中英文的时候我会只一次shift键

胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

indienova.com/u/diandi1224/blogread/23836

需要注意的是本作当前没有登录任何数字游戏平台,想要体验本作的玩家需要前往本作的官网进行购买和下载。……这个过程就相当拟真了,并非像其他FPS游戏那样,一个R键就能完事的。……《逃离塔科夫》的生命机制是部位分的

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33692

宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?在ARPG中,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

indienova.com/u/weim/blogread/23875

这种抽卡的方式不得不说还是很有效的。在上个世纪 30 年代,心理学家 B.F.……比如将一只饥饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,小白鼠下按钮就会掉落食物,久而久之,小白鼠就学会了在肚子饿时下按钮……有趣的是,在斯金纳箱实验中,甚至于还出现迷信于转圈后按钮的小白鼠,它觉得自己能得到食物取决于自己按钮之前有没有转圈圈或者圈圈转得够不够圆

版本:Early Access


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