精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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果然是数据统计出问题了吧?<--(自暴自弃)谁?是谁埋的数据统计? 是我啊?那没事了。……但是还是来分析一下这个数据情况吧。 首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

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发起:FrozenAurora 游民等网站盗内容太严重了,那么做封面和logo的时候可不可以加上水印……in-rays-of-the-light/https://indienova.com/game/in-rays-of-the-light……以免更多人看到 Steamer: @FrozenAurora#11 哦,还有,我会尽快将 Steam 部分数据抓取权限开放给有权限的同学使用

2022-05 媒体评分

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5拆包装86这是我的战争:最终剪辑版82狙击精英 578盐与献祭77街机之魂:新的挑战者76百英雄:……84软盘骑士81狙击精英 578劫掠之河73鬼玩人:游戏72黄泉之路72袋鼠闯天关 202269百英雄:……崛起71飞轮冠军71勘之地 2:旅行者的遗产69网球经理 202268吸血鬼:避世血族 - 绝唱68

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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使用 HTTP 协议同步游戏状态网络游戏一般会使用两类服务器:存储角色、玩家数据的服务器和同步玩家移动……一些没有强联网需求的游戏也会利用 HTTP 协议的服务器来提供一些基于线上数据存储的功能(例如排行榜,……amp;Namespace::OnRequestComplete);通过这这两个接口可以取出服务器返回的数据

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英精神续作,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰

三国志猛将传(三国志猛将传)

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摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。……国产单机三国游戏,三国群英精神续作,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……每个单位都有独立 AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰

障目(Cling to Blindness)

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若您即便如此也觉得恐怖的话,我们还为游戏加入了“企鹅大人模式”。……在游戏内按 P 键即可开启“企鹅大人模式”。……“企鹅大人模式”下,足音大人的脚步声,会变成可爱的企鹅脚步声

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么办呢?下面是个例子。……队伍发了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸开、撬开、用钥匙打开和离开

B.C.SONG:美术寻团队

indienova.com/u/sdyts1985/blogread/19340

企鹅:174987950

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

制作系统基本完成,数据还未设计填充。……等等,机制已实现,效果数据尚未设计。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面写,技能界面写,还有很多

版本:Early Access


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